[Impresiones] Beta de Destiny (Xbox 360)

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Llevamos varios días moviditos en cuanto a Destiny se refiere, nada más acabar la Beta empiezan a saltar noticias y rumores a cascoporro que para bien o para mal lo que más se consigue es que se hable del juego aun cuando deberíamos estar en un periodo de cierta tranquilidad.

Lo que diga en este texto ni mucho menos debe tomarse como una opinión general de la web de Universo Destiny, es personal e intransferible.

Ponemos los pies en lo nuevo de Bungie

Ay Bungie! Qué de horas me han dado sus puñeteros Halo… y días, y meses ¡y años! Son muchos años mamando de todo lo que ha hecho esta compañía, algunos la adorábamos y otros la odiaban pese al cambio de opinión sufrido de forma destiny_playstation_exclusive_content_12-1152x648repentina. Los seguidores de esta gente y amantes de Halo teníamos los controles de calidad activados de antemano. Sabemos de lo que son capaces, así que una decepción por algo con menos carisma que su anterior saga hubiese sido un palo bien gordo. De momento no es así, aunque necesita rodaje.

La beta

Pocas betas habrán dado tanto juego a los redactores del sector como la de Destiny. Entre la diferencia de trato entre los usuarios de diferentes plataformas y la entrada masiva de jugadores colapsando los servidores de Sony (aunque me aseguran que esto último tampoco sería algo de mérito) el principio de este periodo de prueba dio mucho que hablar.

En dicho periodo de prueba pudimos probar la convivencia de los jugadores en La Torre (Lobby), el espacio abierto y misiones de la Antigua Rusia, el PVP y la Luna. En el caso de ésta última sólo fue durante una noche, pero consiguieron dejarnos con ganas de mucho más.

La Torre

vlcsnap-2014-07-29-16h57m03s37 copiaLa Torre es el espacio al que vamos justo después de que Tyr… nuestro Espectro nos reviva en medio de un maldito desguace de coches abandonado en medio de la nada. Tras una huída por los pelos en una nave un poco destartalada llegaremos a este punto vital del juego. Aquí a parte de poder interactuar con otros jugadores (hacer el borrico) podremos cobrar recompensas, acumular botines de misiones, personalizar nuestro ropaje y vehículos, efectuar compras y activar desafíos del modo principal o el PVP.

Podremos saltar a la órbita desde cualquier punto de La Torre junto a nuestro escuadrón (de 3 jugadores máximo) hacia la destinación que queramos.

Una vez en Tierra

Para elegir nuestra próxima destinación nos saldrá un intuitivo mapa donde serán reconocibles varios puntos de nuestro Sistema Solar. En la beta el lugar donde más tiempo pasamos era en la Antigua Rusia, un páramo bastante parecido a lo que nos tiene acostumbrados Borderlands a decir verdad pero que a diferencia del título de 2K podremos ver como otros jugadores pasean o simplemente son tiroteados por los diferentes tipos de enemigos que por allí rondan. Dependiendo de la misión que hayamos escogido desde el menú del mapa nos mandarán ir a un lugar o a otro pero esto no nos negará la posibilidad de andar libremente por el extenso escenario buscando cofres, aniquilando enemigos por placer o tomar partevlcsnap-2014-07-29-16h12m50s146 copia de los diferentes eventos que ocurren de vez en cuando de forma aleatoria. Y es que el simple hecho de estar dando por vueltas por ese gran decorado puede facilitar el encontrarnos con más de una sorpresa.

Una vez metidos en la misión se dan situaciones bastante clásicas de los shooter: aguantar una posición mientras el Espectro escanea o repara algo, acabar con un enemigo de más poder que los habituales mientras nos salen oleadas de los de rango más bajo o simplemente avanzar del punto A al B aniquilando todo lo que haya de por medio. Lo que hace entretenido a Destiny y a los juegos de Bungie en general es el cambio de estrategia que debe tomarse  según la raza que estemos enfrentando. En la Luna por ejemplo se da una situación que resulta bastante desesperante: se abre una gran puerta por la que salen decenas de enemigos de La Colmena, todos sin armas pero con ganas de freírnos a vlcsnap-2014-07-29-16h12m00s117 copiaguantazos. Todo va más o menos bien si procuramos ir retirándonos poco a poco mientras volamos cabezas a medida que ellos se acercan corriendo. El número de enemigos acercándose es tal que nos vemos obligados a usar el cuerpo a cuerpo de forma bastante repetida. Por contra, a los Caídos se les ha de tratar como a los Élite en Halo, procurar dispararles con mayor precisión que ellos a nosotros y esquivar también mejor que ellos para acabar rematándolos con cuerpo a cuerpo o mantener la distancia dependiendo de lo que nos salga más a cuenta. La IA es parecida en estos bichos, pero los Élite de Halo Reach de momento me siguen pareciendo la mejor IA.

Relaciones amistosas

El PVP es quizás es el elemento más discutido por muchos de los jugadores de la Beta, se juntó que lo mostrado fue bastante escueto, la comparación con el legendario matchmaking de Halo y que en un principio no entendíamos si el armamento y el equipo influía en los tiroteos entre jugadores. Al final descubrimos que al menos en ese modo de juego no era así, sólo cambiaba el tipo de arma que llevases, no su potencia. Un Dominio de territorios bastante simple con la oportunidad de manejar dos vehículos es lo quevlcsnap-2014-07-29-16h58m35s162 copia hemos podido probar en esta beta. Yo entiendo que es más que suficiente pues aun siendo un modo al que se le dará mucho uso no es la parte central del juego.

Voy acabando

¿Cosas a mejorar? Pues se me ocurren varias.

-De momento mejoraría la estabilidad de la línea, leo a gente que tuvo bastantes problemas para mantenerse conectados y en mi caso particular me echaba casi cada vez que terminaba una partida matchmaking.

-Echo en falta un intercambio de objetos aunque eso al parecer es más una política para que no haya cosas raras con los objetos y es una postura que hasta la podría defender viendo lo que pasa en otros juegos.

-El editor de personaje me pareció muy simple, no es un juego en el que se note mucho debido al casco, pero a los que nos encanta la personalización nos dejó un poco fríos el editor en la Beta. Tienen tiempo de arreglar eso.

Como elementos positivos vería lo disfrutable que es repetir misiones para conseguir mejor equipo y el gran papel que hacen las versiones de X360 (esta sobre todo al parecer) y PS3, que salvando algunas distancias nada tienen que envidiar a sus hermanas mayores sabiendo de lo que son capaces. Contar con un vehículo terrestre de serie es un gran acierto. Aunque se pueden comparar muchas cosas con Halo, el juego tiene bastante personalidad propia y elementos como el toque de Rol como para distanciarse bastante en cuanto a género, aunque en el PVP las diferencias son un poco más difíciles de encontrar. La música pues… es O’Donnell, no voy a criticar nada de este hombre.

Destiny puede haber dejado mejor o peor impresión, pero el juego será bueno de forma segura, quizás no de 10 porque en algunas se le ve verde pero el recorrido que se le intuye es largo si se le da la oportunidad. Como ya pasa en Borderlands este juego ofrece el máximo disfrute cuando se juega en compañía, es algo muy a tener en cuenta aunque no sea estrictamente necesario en el 100% de las misiones. Esperaremos al 9 de Septiembre a ver como resulta el paquete completo.

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TOP-10 Músicas de batalla

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Algo simple, pero que tenía ganas de hacer. Un top de las que me parecen las mejores músicas para una batalla, por épica, por frenética, por lo que significa, lo que sea, pero las que más me gustaron o me impactaron. Vamos a ello.

10-

Skies of Arcadia – Armada Battle (SEGA)

En los duelos directos contra los jefazos de la facción rival de este juego se podía escuchar esta melodía, bastante tensa y eso me gustó mucho en su día la verdad. Recomendable no buscar específicamente la banda sonora de la versión de Gamecube, nunca entenderé el destrozo que le hicieron con respecto a la versión de Dreamcast. Algunas parecen directamente MIDI’s.

9-

Sonic 3 – Final Boss (SEGA)

Un mítica melodía que sonaba al enfrentarse al jefe final de este juego, luego también usada en Sonic & Knuckles (para los que no lo sepan, código en mano son el mismo juego). En Sonic Generations para 3DS contaba con remake debido a la inclusión de esta batalla.

8-

Outland – Final Boss (Ubisoft)

Impresionante melodía que me dejó con el culo torcido en el desafío final de este juego. Esta música ante un jefe súper puñetero no podía conseguir otra cosa que ponerte más bravucón y que como jugador tirases de orgullo ante este desafío. Un gustazo poder enseñarla si alguien no la conocía.

7-

Blazblue – Awaking the Chaos (Arc System Works)

Se podría catalogar a la entrañable Nu-13 (al final me lo acabó pareciendo) como jefe final si nos quedamos en el primer Blazblue, pero como suele pasar en en las sagas de esta gente, u otras compañías, el enemigo final de un juego acaba siendo uno más en la siguiente entrega (cof, Cervantes, cof). Cuando arranca es un no parar.

6-

Child of Light – Boss Fight – Boss Battle 2 (Ubisoft)

Recién descubierto este juego al que le tenía echado el ojo hace tiempo. Artísticamente el juego es algo exageradamente fuera de serie, pero es que las músicas no se quedan cortas. Es tal el mimo y cuidado que se respira en este juego que abruma y nos ofrece esta música en algunas de las batallas contra los jefes. A partir del minuto 2  es cuando mejor lo pasas delante de la tele ante un bicharraco enorme y la tele un poquito alta.

5-

Pokémon HeartGold/SoulSilver – Vs. Red (GameFreak/Nintendo)

El enfrentamiento más recordado por los fans de la saga, toda una sorpresa cuando lo encuentras por vez primera y ante todo un desafío de leyenda. Hay una versión guitarrera por Youtube que pone la piel de gallina. Música mítica donde las haya.

4-

The Elder Scrolls V: Skyrim – One they Fear (Bethesda)

Si suena esta música, mira al cielo, puede que te caiga un dragón encima. Lo he comentado desde siempre, poner esta música hace que automáticamente aumente la testosterona y te sientas capaz de cualquier cosa, matar un dragón o a 3 a la vez, lo que sea. Es pura épica y ansias de carnicería.

3-

The Legend of Zelda: The Wind Waker – Molgera (Nintendo)

Esta música se ha de vivir con el momento en el que se produce, el enemigo de proporciones gigantescas emitiendo todo tipo de ruidos y estruendo al mismo tiempo que suena esta música de fondo, que va ganando un poco de rotundidad a medida que avanza. Me pareció un momento sublime e incluso se me hizo corto. Totalmente atípica, eso sí lo reconozco.

2-

Tales of – Fighting of the Spirit (Namco)

No digo una locura si expongo que esta música es quizás la más famosa de la saga o al menos una de ellas. Es pura épica y tampoco es que los enemigos supongan un revés argumental en ninguno de los juegos, aunque tienen importancia eso sí. Han conseguido que una melodía pase de generación a generación. Esta versión que expongo es lo más de lo más, se quedó a gusto el señor Sakuraba.

Y llegamos al 1, la que es para mi lo más de lo más y esa es…

1-

Guilty Gear X – Still in the Dark (Arc System Works)

La pelea final entre una de las (ex)parejas más raras que os podáis encontrar en el mundo de los juegos. Sr. y Sra, Smith versión japonesa. En todos los Guilty Gear la música (y todo el ambiente en sí) es rockero/metalero, pero esta canción es para mi gusto la que tiene el aire más melancólico de toda la amalgama de extraordinarias canciones que posee y la que más inspirada está (sobre todo si sabes ver el contexto de la pelea). No es un final boss, sería algo más bien secundario, pero el señor Daisuke Ishiwatari le dedicó una pieza extraordinaria.

¿Otro Majornelsonazo? Ofertas a go-go!

Desde el blog del Major Nelson nos llega la nueva explosión de ofertas en la Store de Xbox, más concretamente con estas ofertas:

Sólo para el día 8 de Julio:

          

Content Title Content Type Discount %
Fable Trilogy Games on Demand 33%
King of Fighters XIII Games on Demand 75%
Assassin’s Creed IV Black Flag Games on Demand 38%
Zoo Tycoon Games on Demand 50%
Halo Spartan Assault Arcade 66%
TMNT Out Of The Shadows Arcade 66%

 

Ofertas válidas tanto para Gold como para Silver y hasta el 14 Julio de 2014:

Xbox One

Content Title Content Type Discount %
Titanfall Xbox One Game 33%
Call of Duty: Ghosts Season Pass* Add-on 40%

 

Xbox 360

          

 

Content Title Content Type Discount %
Serious Sam 3 BFE: Jewel of the Nile Arcade 66%
Serious Sam HD: The Second Encounter Arcade 66%
Serious Sam HD: The First Encounter Arcade 66%
Serious Sam Double D XXL Arcade 66%
The Elder Scrolls V: Skyrim: Dragonborn Add-on 67%
The Elder Scrolls V: Skyrim: Hearthfire Add-on 67%
The Elder Scrolls V: Skyrim: Dawnguard Add-on 67%
Halo 4 War Games Map Pass Add-on 50%
WWE 2K14 Season Pass Add-on 50%
Gears of War 3 Season Pass Add-on 50%
Call of Duty: Ghosts Season Pass Add-on 40%
Sensible World of Soccer Arcade 66%
The Walking Dead Season 2 Season Pass Add-on 50%
July Ultimate Games Sale*
Street Fighter X Tekken Games on Demand 75%
Skyrim Games on Demand 67%
Dishonored Games on Demand 67%
Amazing Spiderman 2 Games on Demand 33%
Portal 2 Games on Demand 67%
Child of Eden Games on Demand 67%
Silent Hill: HD Games on Demand 67%
Pac Man Museum Arcade 50%
BloodRayne Betrayal Arcade 50%
Trials Evolution Arcade 66%
Ducktales Arcade 66%
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Games on Demand 50%
The Witcher 2: Assassins of Kings Games on Demand 67%
Castlevania Lords of Shadow 2 Games on Demand 50%
Trials Fusion Arcade 33%
Darksiders II Games on Demand 75%
FIFA World Cup Games on Demand 60%
Fallout 3 Games on Demand 67%
Skate 2 Games on Demand 75%
Devil May Cry 4 Games on Demand 75%
Fight Night Champion Games on Demand 75%
Deus Ex Human Revolution Games on Demand 67%
MX vs ATV Reflex Games on Demand 75%
Walking Dead 400 Days Arcade 50%
Walking Dead Episode 5: No Time Left Arcade 50%
Walking Dead Episode 4: Around Every Corner Arcade 50%
Walking Dead Episode 3: Long Road Ahead Arcade 50%
Walking Dead Episode 2: Starved For Help Arcade 50%
Lara Croft: Guardian of Light Arcade 75%
Stuntman: Ignition Games on Demand 67%
Gears of War 3 Games on Demand 75%
Fallout New Vegas Games on Demand 67%

Ofertas en Xbox Live esta semana.

Xbox-live-logo

Content Title Content Type Discount %
Child of Light Arcade 33%
Flashback Arcade 67%
Cloudberry Kingdom Arcade 67%
Call of Juarez: Gunslinger Arcade 75%
I Am Alive Arcade 75%
From Dust Arcade 75%
Freefall Racer Arcade 75%
Narco Terror Arcade 75%
Pro Evolution Soccer* Games on Demand 67%
Pro Evolution Soccer World Challenge Day* Add-on 50%
Assassin’s Creed IV Add-ons*
Assassin’s Creed IV MP Character #1 Blackbeard’s Wrath Add-on 30%
Assassin’s Creed IV MP Multiplayer #2 Guild of Rogues Add-on 30%
Assassin’s Creed IV – EC Pack Regular 1 Consumable 30%
Assassin’s Creed IV – EC Pack Regular 2 Consumable 30%
Assassin’s Creed IV – EC Pack Regular 3 Consumable 30%
Assassin’s Creed IV – EC Pack Regular 4 Consumable 30%
Assassin’s Creed IV Season Pass Add-on 30%
Assassin’s Creed IV Freedom Cry Add-on 30%
Assassin’s Creed IV Illustrious Pirates Add-on 30%

Fuente: Blog del Major Nelson

De los que destacados ahí: Child of Light si no queréis esperar a que baje más (lo dejan a 10€), Call of Juarez: Gunslinger (me supuso una agradable sorpresa), Cloudberry Kingdom y From Dust.

 

El curioso “respeto” de Microsoft España a Halo

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De todos es sabido mi predilección por esta saga y se puede deducir a raíz de esto que no es un tema que me resulte agradable de comentar.

La saga Halo ha sido y es el buque insignia de todas las consolas de Microsoft. El juego que en un principio iba a ser exclusivo de los Mac de Apple pasó de la 3ª persona a la 1ª y cambió de plataforma a las Xbox de Microsoft. También se convertiría en el juego que terminaría de demostrar que era posible sacar buenos shooter en consola. Arrasó y siguen arrasando.

Todo está muy bien mientras se pise suelo Americano o Inglés, donde la saga disfruta de las voces en su versión original. El problema llega al aterrizar a territorio español, donde el Jefe Maestro ha tenido ¡4! voces distintas ya. Echemos un vistazo:

Halo: Combat Evolvet

Halo-anniversary-4En Halo: Combat Evolved (título que más morriña despierta en general) las voces no me parecieron nada del otro mundo. En este caso la voz del Jefe me hacía percibir hasta cierta chulería en algunos momentos y Cortana puede llegar a ser pedante incluso. Siempre se empieza por algo y el protagonista se nos presentó con esta voz:

Halo 2

El aterrizaje de Halo 2 en España fue polémico. Se presentó un anuncio en televisión con un doblaje en español de España para luego corregir el anuncio poniéndole el doblaje que 245427-halo-2-windows-screenshot-preparing-an-ambush-srealmente iba a tener, el famoso “español neutro”. Míticas son ya las frases “necesito un arma” o las “ruedecitas de principiante” del tutorial. Llegar a un punto tan memorable como el paralelismo de los festejos de la UNSC y la debacle del Inquisidor con unas voces que no nos correspondían como jugadores fue algo bastante lamentable. Yo por mi parte lo acabé jugando en Inglés, sobre todo después del diálogo con el Gravemind, bueno, más bien balbuceos, pues no se entendía nada en esa escena.

Halo 3

Halo 3 tuvo un trato mejor en este aspecto, se pusieron las pilas y se le asignó un doblaje que, sin ser excelente, iba en concordancia con el país al que se había distribuido el juego. Esta voz eshalo-3-imagen-i172295-i la que se acabaría convirtiendo en definitiva para el Jefe Maestro, aunque no parece que fuera a ser el caso de la pizpireta Cortana (más adelante). El juego iba a ser otra vez un vende-consolas como lo fue en gran medida el primer Halo. Muchas Xbox 360 vendidas tenían como causa del gasto este juego. Mi primer Halo comprado para mi colección y el que me abrió los ojos. Y esa música… ¡Ay!

Halo 4

Un juego muy discutido por mi parte a nivel jugable, gráficamente de lo mejor que podía dar la generación a la que pertenece eso sí. En el tema de las voces un despropósito con incluso halo4menos sentido que Halo 2 en el fondo, pues la sincronización labial era un desastre que hacía molesto ver algunas de las cinemáticas incluso y lo peor de todo es que esto te lo encontrabas en los primeros segundos del juego ¡Menuda carta de presentación! El Jefe Maestro conservaba la voz de Halo 3 y en algunos cortes de pequeña duración cambiaba de forma repentina su voz, como si el doblador habitual no estuviera disponible para algunas de las grabaciones. Cortana con su cambio estético pasó directamente a tener una voz que inspiraba menos seriedad y parecido con la voz de Jen Taylor (voz original) que la del título anterior. Nunca lo entenderé.

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El futuro en manos de Microsoft España

¿Qué pasará con Halo 5? ¿Por qué sagas como Viva Piñata, Forza o Gears of War sí tienen el derecho a conservar sus voces en varias entregas? El futuro es incierto, pero a ver si los cambios en la propia Microsoft afectan a nuestra filial en temas como cuidar su imagen, por ejemplo.

 

Forza Horizon – Festival para los sentidos

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En Xbox 360 para mi gusto hemos sufrido una ligera avalancha de títulos de conducción. Media docena (seguramente más) de títulos al estilo Need for Speed, Burnout, varios Forza, juegos de lanchas como GRID, etc.

Otro género que ha saltado a la palestra es el de la conducción libre con como Test Drive Unlimited, Burnout Paradise y el que nos ocupa, el fantástico FORZA Horizon. Estos títulos se diferencian del resto con su particular visión “sandbox”, dejándonos circular libremente por un mapeado amplio normalmente inspirados en una zona real de nuestro planeta visualmente atractiva para que se nos caiga la baba con un escenario que nunca veremos, subidos en un coche que posiblemente no conduciremos nunca.

Verlo

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Artísticamente el juego es una belleza, los señores de Playgrond Games nos han montado un festival para aficionados a la conducción en medio del Colorado para que conduzcamos libremente y retemos a los demás pilotos entre otros desafíos para que subamos en la clasificación. Volviendo al tema artístico, el ambiente no puede ser mejor, el entorno que se ha creado es bello, muy bello, y a medida que pasas el tiempo yendo de un lugar a otro le acabas cogiendo cierto apego al lugar. El paso del tiempo hace su aparición sobre el entorno también, pues las horas irán pasando literalmente y se nos podrá hacer de noche mientras conducimos tranquilamente por Colorado.

El gigante escenario cuenta con elementos que pueden ser destrozados a nuestro paso ya sean carteles promocionales, verjas o los propios coches que circulen por la zona, que sufrirán daños al mismo nivel que nuestro propio coche, pobres diablos. El diseño general de los coches sigue la estela de títulos anterioreHZ_ForzaBigshot1-(1)s y tienen un detalle sensacional y, como de costumbre, se podrán deteriorar debido a nuestra inadecuada conducción (o a un tapón de coches que nos hemos propuesto desatascar cual bola de billar con ruedas). Aunque una vez más tendremos la impresionante herramienta de creación de diseños para coches, donde podremos invertir horas y creatividad para crear vinilos y estamparlos sobre nuestro coche para poder lucirlo (o venderlo). Coches con todo lujo de detalles como decía, a la altura del entorno.

El juego cuenta con un modo foto para poder perpetuar algún momento de singular belleza o espectacular que hayamos vivido.

Oírlo

En el aspecto sonoro el juego despunta de forma totalmente inesperada, el ambiente de festival está presente en cualquier momento del juego y el elemento que más ayuda a esto son las impresionantes radios que se han creado para este juego: Horizon Bass Arena, Horizon Pulse y Horizon Rocks.

Todas ellas invitan a la conducción y da la sensación de haber sido seleccionadas de forma muy meticulosa porque encajan totalmente con el ambiente festivo. Además están todas interconectadas con los eventos del festival, en algunos momentos el locutor de la radio en cuestión nos contará curiosidades sobre los otros pilotos o algo que haya sucedido en algún punto del mapa. Nuestra será la opción de visitarlo GPS en mano.

Jugarlo

A la hora de manejarlo si hemos jugado a los anteriores Forza será como sentirnos en casa, comparte la simulación digna de la saga madre y las opciones de personalización tanto de la dificultad del juego y sus ayudas como de los coches. En este último aspecto el juego sigue siendo enfermizamente complejo y hemos de tener cuidado con lo que tocamos de nuestro coche favorito ya que podremos hacer que vaya dando tumbos a la mínima si somos muy manazas. Yo uso la mejora automática la mayoría de veces.

maxresdefaultEl juego funciona con la progresión en el ranking del festival como eje principal. Se nos darán unas pulseras de diversos colores que reflejarán nuestro nivel dentro del juego. A medida que vayamos avanzando se nos irán desbloqueando eventos en función de nuestra posición en el ranking y nuestra popularidad. Esto último se puede aumentar tanto ganando carreras como desbloqueando desafíos de conducción haciendo derrapes, adelantando a otros corredores de forma espectacular y otras tantas cosas. Además cada uno de los yjuNu2Ucoches cuenta con sus propios desafíos para que nos entre el gusanillo de probarlos todos. Esto será fácil hacerlo en nuestros continuos viajes GPS en mano de una prueba a otra. Tampoco debemos olvidarnos de visitar de vez en cuando la sede principal del festival donde estarán el garaje, el taller de pintura o el bazar de coches entre otros. Para hacer las cosas un poco más rápido tendremos la opción de usar el viaje rápido a algunos puntos a medida que avancemos. En estos trayectos también podremos encontrar coches abandonados (¿quién abandonaría un súper deportivo en un maldito desierto?), radares de velocidad, carreras callejeras o carteles que podremos destrozar con toda nuestra ira para ganar descuentos en mejoras.

Las pruebas son bastante básicas en su conjunto, se nos pedirá ganar una carrera contra otros 7 corredores, ganar un duelo de un rival que hayamos humillado anteriormente o hasta ganar una carrera contra una avioneta. Todo esto nos hará ganar el dinero necesario para cubrir los gastos que suponen participar en este festival. Nos veremos obligados a no llevar siempre el mismo coche, pues algunas pruebas exigirán poseer un coche de una gama en concreto y deberemos comprarlo y/o mejorarlo.

Forza-Horizon-Logo

No he probado los modos online aún, así que me ahorraré el comentar nada que no sepa, el juego es brillante en sí mismo, da para muchas horas de diversión en su modo un jugador y si somos de los de contemplar el paisaje y mirarlo todo metro por metro el juego se nos puede hacer eterno, pero sumamente gratificante.