Mujer y locura en los juegos

Música escuchada durante la redacción de este artículo.

A ver, calma, que el texto no va del tema de moda últimamente en las redes. No habéis tenido suficiente allí que tenéis que venir a leer más aquí?

Hoy vengo a hablar de dos chicas de los videojuegos que tienen algo en común: protagonizan dos historias que parten de su propia mente, su frágil y destrozada mente.

Alice Liddell

Madness Returns es bien conocido por casi todo el mundo. Este juego gusta mucho por su macabra pero cuidadísima estética. Esto consiguió que, además de animarme a jugarlo, me comprara con toda la ilusión del mundo su artbook.

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En este caso el juego es una continuación de American McGee’s Alice y cuenta la historia de Alice y su trauma por haber visto morir incinerados a su familia en un incendio. Tras salir de un psiquiátrico acaba en un orfanato para niños con problemas mentales y ahí es donde están tratando cómo afrontar los recuerdos de tal incidente. El sentimiento de culpa de la pequeña es tan inmenso que su refugio y vía de escape acaba siendo el País de las Maravillas. El problema es que, al igual que su mente, este lugar está sufriendo una caída en desgracia y una corrupción que puede acabar con dicho mundo y la mente de la protagonista.

El juego en sí es una aventura de plataformas y acción en tercera persona al estilo de los grandes plataformas 3D, pero con su particular toque gore y violento. Veremos a Alice cercenar y destrozar a todo enemigo que se ponga delante. Y nosotros tan contentos oye, que se desfogue la chiquilla que bastante ha pasado ya.

Aunque mi parte favorita del juego es la real, una decadente Londres donde realmente Alice pasa por alguien normal a decir verdad y eso que ella es la que en teoría tiene el trauma. Dentro de lo sucio del ambiente hay cierta belleza en el entorno de esta Londres, pero donde el juego se luce de verdad y la imaginación directamente se va de farra es en Wonderland (País de las Maravillas, es que WL es más corto). La representación de este lugar en la mente de Alice puede darte sitios verdaderamente bellos y otros donde estás deseando salir nada más llegar, incomoda, son grotescos y realmente propios de una mente perturbada.

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Otra caracterísitca para mi gusto muy conseguida es el propio personaje principal, su alterada percepción de las cosas no está sólo en la representación que hace de Wonderland. Está en su mirada ida, la manera tan relajada con la que toma algunas situaciones que te hace pensar que ha pasado el extremo de su locura y ha llegado a una inesperada cordura, siempre acompañada de un irónico comentario. En Wonderland Alice tiene muchas más posibilidades de éxito debido a sus armas y sus poderes. En el mundo real el juego consigue hacernos sentir como lo que verdaderamente es la protagonista: una niña huérfana en Londres rodeada de lunáticos y contra estos su autoridad es mínima. Es un contraste que el juego alterna de forma muy acertada.

Renée

Por su parte The Town of Light (TTL a partir de  ahora) es lo que llamaríamos un walk simulator o una aventura gráfica, aunque a mi parecer yo lo englobaría más en el primer género por el ritmo relajado durante el gameplay (que no en los sucesos de la trama). En muchos sitios he leído que lo catalogan como thriller psicológico, también estaría bien planteado así. Iremos de un lado a otro recogiendo recuerdos, documentos y viendo cinemáticas del pasado de Renée en este lúgubre lugar. Y resolveremos algún puzzle.

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TTL nos sitúa en la Italia de 1942, en un manicomio clausurado tiempo antes de que la protagonista lo visite de nuevo para recoger recuerdos de la época en la que estuvo allí. El nivel de detalle del juego (no en el apartado gráfico por desgracia) es tal que la investigación que se llevó a cabo se ve en cada rincón del escenario donde tiene lugar esta historia. Porque sí, este lugar existe en la realidad, amigos. Al ser así le da un añadido brutal al apartado de terror, porque las atrocidades que vais a ver y escuchar chocan más cuando eres consciente de que ese lugar se puede pisar.

Centrándonos en la protagonista, el objetivo de Renée es rememorar su pasado en aquel lugar. Ya en los primeros comparses del juego descubrimos que esta chica no lo ha pasado muy bien y que su condición, aunque estable, tiende a desvariar a medida que recuerda situaciones traumáticas que sucedieron en el lugar. El juego ya aviso, no es para todos los públicos, no se ve nada exageradamente explícito y más cuando venimos de hablar de Alice, pero algunos documentos y fotografias son por decirlo de alguna manera de “difícil visionado”. A esto hay que sumarle que las experiencias que tiene la protagonista, alejadas en muchos casos de lo que debería ocurrir en un centro como este. Y la paciente es mujer, así que atad cabos.

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Aun recordando momentos muy duros Renée tiene el valor de seguir adelante y no evitar seguir en el lugar, hay una gran tenacidad por su parte que consigue mantenerla allí y no huir despavorida como podría pasarle a cualquiera si no quiere estar en un lugar donde le han ocurrido según qué cosas.

Habrá momentos en que el manicomio parecerá tener vida propia, este espectacular escenario donde sucede toda la trama consigue hacernos dudar de lo que va a ocurrir en cada paso que damos, a veces olvidaremos que siendo el género que es no va a salir alguna atrocidad con patas como en Resident Evil o Silent Hill, la ambientación consigue esto y perturbarnos a nosotros como jugadores, lo que consigue una empatía brutal con la protagonista y que mostremos casi tanto interés como ella en desvelar los secretos del lugar, que son muchos y nada agradables.

Beyond the veil of reality

Si hay un juego que puso de moda la locura en los juegos, aunque fuera del ámbito médico, ese fue Eternal Darkness. No lo incluyo porque además de ser bastante conocido no se ha dado la casualidad de los dos títulos mencionados, que han coincidido en el mismo tiempo de juego, vamos en este último mes es cuando he tenido contacto con ellos. En cualquier caso, sería otro añadido a la lista totalmente justificado, su protagonista también es mujer, muy querida por los fans y la locura afecta de diversas maneras durante el juego.

Lo dejo aquí, no os volváis locos por el camino de vuelta, si es que sabéis volver.

 

EXTRA -Primeros minutos de The Town of Light en mi canal:

Quejas

zMm23c1Como siempre, mi opinión nada tiene que ver con la opinión de la web 
Universo Destiny

Ah, ¿Pero que ya ha salido Destiny? Joder pues podían avisar.

Voy a ponerme un poquito serio y personal con este tema. Me cansa internet y me cansa la gente que habita en él. Aunque hace mucho tiempo que he aprendido a pasar de la gente tengan la edad que tengan ahora que me hospedo en una web me veo en la obligación por pura responsabilidad de leer todas vuestras opiniones ya sean positivas, negativas o no tengan ningún puto sentido.

Cuando empezamos esta web (y mucho antes) yo ya sabía que las quejas, lloros y demás ruido habitual en internet iba a ser proporcional a la expectación que levantaba el juego. Esto ha sido sobradamente así, hay infinidad de gente quejándose por innumerables cosas que tienen que ver con Destiny, algunas las comparto y las entiendo y otras de verdad os lo digo que me dejan con el culo torcido. Luego están los que, como siempre, se suman a todas las mareas de opiniones si creen que son mayoritarias y no se molestan en crear una propia. Lacra.

Voy a centrarme en las dos que me generan más dudas sobre su base para presentar quejas:

MENUDA MIERDA DE JUEGO, EL CRIPTARCA ME DA CASI SIEMPRE OBJETOS MALOS Y POQUÍSIMAS VECES LOS QUE NECESITO

-Esta es la queja más absurda que me plantea la gente. Yo no acabo de entender si es que la gente que hace estas quejas nunca ha jugado un MMO o directamente son niños (que se podrían incluir en lo anterior realmente).

Cualquiera con dos dedos de frente entiende que Bungie no ha inventado nada con este juego, no me cuesta admitirlo aunque algunos me tachen de fanboy (¿?). Tanto es así esto que no han inventado ni el curioso sistema de drops. Tan sólo he tenido que hacer una pequeña búsqueda por Google para ver foros de World of Warcraft con gente preguntando por lo mismo y la respuesta parece ser 1%. Pero es que además he querido rememorar los pocos meses que le dediqué a Ragnarok Online y ojo, ¿Cuál es el porcentaje mágico de drop de los objetos más deseados? UN PUÑETERO 0,01%.

No sé los drops de Destiny, pero a poco que se parezca a los de estos dos casos no entiendo de donde narices salen las quejas. Llegáis miles de juegos tarde para quejaros sobre esto.

MENUDA PUTA MIERDA DE JUEGO, SIEMPRE HAY LAG O SE ME CAE

-Esta queja ya se la tienen un poco más merecida por haber fardado tanto de servidores en Las Vegas y estas cosas del marketing.

No puedes tener siempre lag y que sea un problema sistemático del juego cuando te está rodeando gente que te dice que sí, a veces lo hay, pero que a los demás nos está yendo bien el 90% del tiempo. Más cuando el juego intenta emparejarte siempre con jugadores de tu región, eso descarta que sea el 100% de las veces. No siempre vas a jugar con americanos que tienen los servidores más cerca que tú, problema que se lleva arrastrando desde la saga anterior y que (voilá!) tenía exactamente las mismas quejas pero ahí estábamos mi grupito, arrasando con los enemigos.

MENUDA PUTA MIERDA DE JUEGO, TODO EL MUNDO SE QUEJA ¿PERO TODOS EH? NO HAY NADIE CONTENTO

Hacemos un bis.

Esto ya es algo que se le llama generalizar y que con ello (en la mayoría de ámbitos) quedas pues como un poco tonto, por no decir algo más gordo. Cómo van a quejarse los, yo que sé me lo invento, 5 millones de personas que se han comprado el juego ¿No petaría internet y la web de Bungie de ser así? ¿No será lo que pasa siempre? Que los que se están quejando si pudieran jugar no estarían dando la brasa? ¿Por qué no les preguntamos su opinión a los que sí pueden jugar?

 

Lo dejo aquí porque podríamos alargarlo hasta el infinito. Evidentemente no hay que silenciar las quejas, pues el consumidor tiene ese derecho y debe ejercerlo, pero a veces que con algunas quejas se evidencia una falta de sentido común que en cualquier caso no deja de ser habitual en internet, que para eso puede escribir cualquiera, hasta yo.

 

[Impresiones] Beta de Destiny (Xbox 360)

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Llevamos varios días moviditos en cuanto a Destiny se refiere, nada más acabar la Beta empiezan a saltar noticias y rumores a cascoporro que para bien o para mal lo que más se consigue es que se hable del juego aun cuando deberíamos estar en un periodo de cierta tranquilidad.

Lo que diga en este texto ni mucho menos debe tomarse como una opinión general de la web de Universo Destiny, es personal e intransferible.

Ponemos los pies en lo nuevo de Bungie

Ay Bungie! Qué de horas me han dado sus puñeteros Halo… y días, y meses ¡y años! Son muchos años mamando de todo lo que ha hecho esta compañía, algunos la adorábamos y otros la odiaban pese al cambio de opinión sufrido de forma destiny_playstation_exclusive_content_12-1152x648repentina. Los seguidores de esta gente y amantes de Halo teníamos los controles de calidad activados de antemano. Sabemos de lo que son capaces, así que una decepción por algo con menos carisma que su anterior saga hubiese sido un palo bien gordo. De momento no es así, aunque necesita rodaje.

La beta

Pocas betas habrán dado tanto juego a los redactores del sector como la de Destiny. Entre la diferencia de trato entre los usuarios de diferentes plataformas y la entrada masiva de jugadores colapsando los servidores de Sony (aunque me aseguran que esto último tampoco sería algo de mérito) el principio de este periodo de prueba dio mucho que hablar.

En dicho periodo de prueba pudimos probar la convivencia de los jugadores en La Torre (Lobby), el espacio abierto y misiones de la Antigua Rusia, el PVP y la Luna. En el caso de ésta última sólo fue durante una noche, pero consiguieron dejarnos con ganas de mucho más.

La Torre

vlcsnap-2014-07-29-16h57m03s37 copiaLa Torre es el espacio al que vamos justo después de que Tyr… nuestro Espectro nos reviva en medio de un maldito desguace de coches abandonado en medio de la nada. Tras una huída por los pelos en una nave un poco destartalada llegaremos a este punto vital del juego. Aquí a parte de poder interactuar con otros jugadores (hacer el borrico) podremos cobrar recompensas, acumular botines de misiones, personalizar nuestro ropaje y vehículos, efectuar compras y activar desafíos del modo principal o el PVP.

Podremos saltar a la órbita desde cualquier punto de La Torre junto a nuestro escuadrón (de 3 jugadores máximo) hacia la destinación que queramos.

Una vez en Tierra

Para elegir nuestra próxima destinación nos saldrá un intuitivo mapa donde serán reconocibles varios puntos de nuestro Sistema Solar. En la beta el lugar donde más tiempo pasamos era en la Antigua Rusia, un páramo bastante parecido a lo que nos tiene acostumbrados Borderlands a decir verdad pero que a diferencia del título de 2K podremos ver como otros jugadores pasean o simplemente son tiroteados por los diferentes tipos de enemigos que por allí rondan. Dependiendo de la misión que hayamos escogido desde el menú del mapa nos mandarán ir a un lugar o a otro pero esto no nos negará la posibilidad de andar libremente por el extenso escenario buscando cofres, aniquilando enemigos por placer o tomar partevlcsnap-2014-07-29-16h12m50s146 copia de los diferentes eventos que ocurren de vez en cuando de forma aleatoria. Y es que el simple hecho de estar dando por vueltas por ese gran decorado puede facilitar el encontrarnos con más de una sorpresa.

Una vez metidos en la misión se dan situaciones bastante clásicas de los shooter: aguantar una posición mientras el Espectro escanea o repara algo, acabar con un enemigo de más poder que los habituales mientras nos salen oleadas de los de rango más bajo o simplemente avanzar del punto A al B aniquilando todo lo que haya de por medio. Lo que hace entretenido a Destiny y a los juegos de Bungie en general es el cambio de estrategia que debe tomarse  según la raza que estemos enfrentando. En la Luna por ejemplo se da una situación que resulta bastante desesperante: se abre una gran puerta por la que salen decenas de enemigos de La Colmena, todos sin armas pero con ganas de freírnos a vlcsnap-2014-07-29-16h12m00s117 copiaguantazos. Todo va más o menos bien si procuramos ir retirándonos poco a poco mientras volamos cabezas a medida que ellos se acercan corriendo. El número de enemigos acercándose es tal que nos vemos obligados a usar el cuerpo a cuerpo de forma bastante repetida. Por contra, a los Caídos se les ha de tratar como a los Élite en Halo, procurar dispararles con mayor precisión que ellos a nosotros y esquivar también mejor que ellos para acabar rematándolos con cuerpo a cuerpo o mantener la distancia dependiendo de lo que nos salga más a cuenta. La IA es parecida en estos bichos, pero los Élite de Halo Reach de momento me siguen pareciendo la mejor IA.

Relaciones amistosas

El PVP es quizás es el elemento más discutido por muchos de los jugadores de la Beta, se juntó que lo mostrado fue bastante escueto, la comparación con el legendario matchmaking de Halo y que en un principio no entendíamos si el armamento y el equipo influía en los tiroteos entre jugadores. Al final descubrimos que al menos en ese modo de juego no era así, sólo cambiaba el tipo de arma que llevases, no su potencia. Un Dominio de territorios bastante simple con la oportunidad de manejar dos vehículos es lo quevlcsnap-2014-07-29-16h58m35s162 copia hemos podido probar en esta beta. Yo entiendo que es más que suficiente pues aun siendo un modo al que se le dará mucho uso no es la parte central del juego.

Voy acabando

¿Cosas a mejorar? Pues se me ocurren varias.

-De momento mejoraría la estabilidad de la línea, leo a gente que tuvo bastantes problemas para mantenerse conectados y en mi caso particular me echaba casi cada vez que terminaba una partida matchmaking.

-Echo en falta un intercambio de objetos aunque eso al parecer es más una política para que no haya cosas raras con los objetos y es una postura que hasta la podría defender viendo lo que pasa en otros juegos.

-El editor de personaje me pareció muy simple, no es un juego en el que se note mucho debido al casco, pero a los que nos encanta la personalización nos dejó un poco fríos el editor en la Beta. Tienen tiempo de arreglar eso.

Como elementos positivos vería lo disfrutable que es repetir misiones para conseguir mejor equipo y el gran papel que hacen las versiones de X360 (esta sobre todo al parecer) y PS3, que salvando algunas distancias nada tienen que envidiar a sus hermanas mayores sabiendo de lo que son capaces. Contar con un vehículo terrestre de serie es un gran acierto. Aunque se pueden comparar muchas cosas con Halo, el juego tiene bastante personalidad propia y elementos como el toque de Rol como para distanciarse bastante en cuanto a género, aunque en el PVP las diferencias son un poco más difíciles de encontrar. La música pues… es O’Donnell, no voy a criticar nada de este hombre.

Destiny puede haber dejado mejor o peor impresión, pero el juego será bueno de forma segura, quizás no de 10 porque en algunas se le ve verde pero el recorrido que se le intuye es largo si se le da la oportunidad. Como ya pasa en Borderlands este juego ofrece el máximo disfrute cuando se juega en compañía, es algo muy a tener en cuenta aunque no sea estrictamente necesario en el 100% de las misiones. Esperaremos al 9 de Septiembre a ver como resulta el paquete completo.

zMm23c1

 

Ofertas en Xbox Live esta semana.

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Content Title Content Type Discount %
Child of Light Arcade 33%
Flashback Arcade 67%
Cloudberry Kingdom Arcade 67%
Call of Juarez: Gunslinger Arcade 75%
I Am Alive Arcade 75%
From Dust Arcade 75%
Freefall Racer Arcade 75%
Narco Terror Arcade 75%
Pro Evolution Soccer* Games on Demand 67%
Pro Evolution Soccer World Challenge Day* Add-on 50%
Assassin’s Creed IV Add-ons*
Assassin’s Creed IV MP Character #1 Blackbeard’s Wrath Add-on 30%
Assassin’s Creed IV MP Multiplayer #2 Guild of Rogues Add-on 30%
Assassin’s Creed IV – EC Pack Regular 1 Consumable 30%
Assassin’s Creed IV – EC Pack Regular 2 Consumable 30%
Assassin’s Creed IV – EC Pack Regular 3 Consumable 30%
Assassin’s Creed IV – EC Pack Regular 4 Consumable 30%
Assassin’s Creed IV Season Pass Add-on 30%
Assassin’s Creed IV Freedom Cry Add-on 30%
Assassin’s Creed IV Illustrious Pirates Add-on 30%

Fuente: Blog del Major Nelson

De los que destacados ahí: Child of Light si no queréis esperar a que baje más (lo dejan a 10€), Call of Juarez: Gunslinger (me supuso una agradable sorpresa), Cloudberry Kingdom y From Dust.

 

El curioso “respeto” de Microsoft España a Halo

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De todos es sabido mi predilección por esta saga y se puede deducir a raíz de esto que no es un tema que me resulte agradable de comentar.

La saga Halo ha sido y es el buque insignia de todas las consolas de Microsoft. El juego que en un principio iba a ser exclusivo de los Mac de Apple pasó de la 3ª persona a la 1ª y cambió de plataforma a las Xbox de Microsoft. También se convertiría en el juego que terminaría de demostrar que era posible sacar buenos shooter en consola. Arrasó y siguen arrasando.

Todo está muy bien mientras se pise suelo Americano o Inglés, donde la saga disfruta de las voces en su versión original. El problema llega al aterrizar a territorio español, donde el Jefe Maestro ha tenido ¡4! voces distintas ya. Echemos un vistazo:

Halo: Combat Evolvet

Halo-anniversary-4En Halo: Combat Evolved (título que más morriña despierta en general) las voces no me parecieron nada del otro mundo. En este caso la voz del Jefe me hacía percibir hasta cierta chulería en algunos momentos y Cortana puede llegar a ser pedante incluso. Siempre se empieza por algo y el protagonista se nos presentó con esta voz:

Halo 2

El aterrizaje de Halo 2 en España fue polémico. Se presentó un anuncio en televisión con un doblaje en español de España para luego corregir el anuncio poniéndole el doblaje que 245427-halo-2-windows-screenshot-preparing-an-ambush-srealmente iba a tener, el famoso “español neutro”. Míticas son ya las frases “necesito un arma” o las “ruedecitas de principiante” del tutorial. Llegar a un punto tan memorable como el paralelismo de los festejos de la UNSC y la debacle del Inquisidor con unas voces que no nos correspondían como jugadores fue algo bastante lamentable. Yo por mi parte lo acabé jugando en Inglés, sobre todo después del diálogo con el Gravemind, bueno, más bien balbuceos, pues no se entendía nada en esa escena.

Halo 3

Halo 3 tuvo un trato mejor en este aspecto, se pusieron las pilas y se le asignó un doblaje que, sin ser excelente, iba en concordancia con el país al que se había distribuido el juego. Esta voz eshalo-3-imagen-i172295-i la que se acabaría convirtiendo en definitiva para el Jefe Maestro, aunque no parece que fuera a ser el caso de la pizpireta Cortana (más adelante). El juego iba a ser otra vez un vende-consolas como lo fue en gran medida el primer Halo. Muchas Xbox 360 vendidas tenían como causa del gasto este juego. Mi primer Halo comprado para mi colección y el que me abrió los ojos. Y esa música… ¡Ay!

Halo 4

Un juego muy discutido por mi parte a nivel jugable, gráficamente de lo mejor que podía dar la generación a la que pertenece eso sí. En el tema de las voces un despropósito con incluso halo4menos sentido que Halo 2 en el fondo, pues la sincronización labial era un desastre que hacía molesto ver algunas de las cinemáticas incluso y lo peor de todo es que esto te lo encontrabas en los primeros segundos del juego ¡Menuda carta de presentación! El Jefe Maestro conservaba la voz de Halo 3 y en algunos cortes de pequeña duración cambiaba de forma repentina su voz, como si el doblador habitual no estuviera disponible para algunas de las grabaciones. Cortana con su cambio estético pasó directamente a tener una voz que inspiraba menos seriedad y parecido con la voz de Jen Taylor (voz original) que la del título anterior. Nunca lo entenderé.

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El futuro en manos de Microsoft España

¿Qué pasará con Halo 5? ¿Por qué sagas como Viva Piñata, Forza o Gears of War sí tienen el derecho a conservar sus voces en varias entregas? El futuro es incierto, pero a ver si los cambios en la propia Microsoft afectan a nuestra filial en temas como cuidar su imagen, por ejemplo.

 

Forza Horizon – Festival para los sentidos

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En Xbox 360 para mi gusto hemos sufrido una ligera avalancha de títulos de conducción. Media docena (seguramente más) de títulos al estilo Need for Speed, Burnout, varios Forza, juegos de lanchas como GRID, etc.

Otro género que ha saltado a la palestra es el de la conducción libre con como Test Drive Unlimited, Burnout Paradise y el que nos ocupa, el fantástico FORZA Horizon. Estos títulos se diferencian del resto con su particular visión “sandbox”, dejándonos circular libremente por un mapeado amplio normalmente inspirados en una zona real de nuestro planeta visualmente atractiva para que se nos caiga la baba con un escenario que nunca veremos, subidos en un coche que posiblemente no conduciremos nunca.

Verlo

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Artísticamente el juego es una belleza, los señores de Playgrond Games nos han montado un festival para aficionados a la conducción en medio del Colorado para que conduzcamos libremente y retemos a los demás pilotos entre otros desafíos para que subamos en la clasificación. Volviendo al tema artístico, el ambiente no puede ser mejor, el entorno que se ha creado es bello, muy bello, y a medida que pasas el tiempo yendo de un lugar a otro le acabas cogiendo cierto apego al lugar. El paso del tiempo hace su aparición sobre el entorno también, pues las horas irán pasando literalmente y se nos podrá hacer de noche mientras conducimos tranquilamente por Colorado.

El gigante escenario cuenta con elementos que pueden ser destrozados a nuestro paso ya sean carteles promocionales, verjas o los propios coches que circulen por la zona, que sufrirán daños al mismo nivel que nuestro propio coche, pobres diablos. El diseño general de los coches sigue la estela de títulos anterioreHZ_ForzaBigshot1-(1)s y tienen un detalle sensacional y, como de costumbre, se podrán deteriorar debido a nuestra inadecuada conducción (o a un tapón de coches que nos hemos propuesto desatascar cual bola de billar con ruedas). Aunque una vez más tendremos la impresionante herramienta de creación de diseños para coches, donde podremos invertir horas y creatividad para crear vinilos y estamparlos sobre nuestro coche para poder lucirlo (o venderlo). Coches con todo lujo de detalles como decía, a la altura del entorno.

El juego cuenta con un modo foto para poder perpetuar algún momento de singular belleza o espectacular que hayamos vivido.

Oírlo

En el aspecto sonoro el juego despunta de forma totalmente inesperada, el ambiente de festival está presente en cualquier momento del juego y el elemento que más ayuda a esto son las impresionantes radios que se han creado para este juego: Horizon Bass Arena, Horizon Pulse y Horizon Rocks.

Todas ellas invitan a la conducción y da la sensación de haber sido seleccionadas de forma muy meticulosa porque encajan totalmente con el ambiente festivo. Además están todas interconectadas con los eventos del festival, en algunos momentos el locutor de la radio en cuestión nos contará curiosidades sobre los otros pilotos o algo que haya sucedido en algún punto del mapa. Nuestra será la opción de visitarlo GPS en mano.

Jugarlo

A la hora de manejarlo si hemos jugado a los anteriores Forza será como sentirnos en casa, comparte la simulación digna de la saga madre y las opciones de personalización tanto de la dificultad del juego y sus ayudas como de los coches. En este último aspecto el juego sigue siendo enfermizamente complejo y hemos de tener cuidado con lo que tocamos de nuestro coche favorito ya que podremos hacer que vaya dando tumbos a la mínima si somos muy manazas. Yo uso la mejora automática la mayoría de veces.

maxresdefaultEl juego funciona con la progresión en el ranking del festival como eje principal. Se nos darán unas pulseras de diversos colores que reflejarán nuestro nivel dentro del juego. A medida que vayamos avanzando se nos irán desbloqueando eventos en función de nuestra posición en el ranking y nuestra popularidad. Esto último se puede aumentar tanto ganando carreras como desbloqueando desafíos de conducción haciendo derrapes, adelantando a otros corredores de forma espectacular y otras tantas cosas. Además cada uno de los yjuNu2Ucoches cuenta con sus propios desafíos para que nos entre el gusanillo de probarlos todos. Esto será fácil hacerlo en nuestros continuos viajes GPS en mano de una prueba a otra. Tampoco debemos olvidarnos de visitar de vez en cuando la sede principal del festival donde estarán el garaje, el taller de pintura o el bazar de coches entre otros. Para hacer las cosas un poco más rápido tendremos la opción de usar el viaje rápido a algunos puntos a medida que avancemos. En estos trayectos también podremos encontrar coches abandonados (¿quién abandonaría un súper deportivo en un maldito desierto?), radares de velocidad, carreras callejeras o carteles que podremos destrozar con toda nuestra ira para ganar descuentos en mejoras.

Las pruebas son bastante básicas en su conjunto, se nos pedirá ganar una carrera contra otros 7 corredores, ganar un duelo de un rival que hayamos humillado anteriormente o hasta ganar una carrera contra una avioneta. Todo esto nos hará ganar el dinero necesario para cubrir los gastos que suponen participar en este festival. Nos veremos obligados a no llevar siempre el mismo coche, pues algunas pruebas exigirán poseer un coche de una gama en concreto y deberemos comprarlo y/o mejorarlo.

Forza-Horizon-Logo

No he probado los modos online aún, así que me ahorraré el comentar nada que no sepa, el juego es brillante en sí mismo, da para muchas horas de diversión en su modo un jugador y si somos de los de contemplar el paisaje y mirarlo todo metro por metro el juego se nos puede hacer eterno, pero sumamente gratificante.

 

Adaptarse al consumidor nunca puede ser malo

Kinect-Xbox-One

Que el público siempre somos gente exigente (y tenemos el derecho a serlo) lo sabemos de toda la vida. Pero también hay que admitir que a veces se nos escapa un poco de las manos y al final entiendo que al directivo de turno le entren ganas de coger su metralleta, pagada de su sueldo, para acabar con tan indeseables seres que critican su trabajo haga lo que haga.

Los señores de Microsoft han decidido no obligar al usuario a adquirir Kinect con el pack de la consola, rebajando su precio al mismo que el de la competencia. Esto se venía pidiendo de hace tiempo y no puede tomarse como un error o un tropiezo. Tropiezo sería obligar a alguien hacer algo, cosa que no puede permitirse nadie si quiere que su producto triunfe de cara al público. En este caso, además, la consola y su estructura se adaptarán al nuevo usuario que no tiene interés en el aparato, que tiene su valor aunque muchos no se lo quieran dar y pretendan que Microsoft lo regale directamente.

Dar opciones al público es algo siempre positivo, no puede tomarse de otra manera, si tu producto da más opciones habrá más gente dispuesta a obtenerlo, es impepinable. Pero al parecer esto ha sido también objetivo de críticas, que si se bajan del burro (mejor para vosotros), que se si se echan atrás (mejor para vosotros) o estudios que desarrollan juegos que no han visto con buenos ojos el movimiento. ¿Hemos de obligar al usuario a tener un aparato para que te compren tu juego? ¿No debería ser al revés? El hecho de que haya un surtido de juegos que te obligue a comprar el aparato debería ser algo normal, pero estamos en una industria apalancada que necesita que le vendan las cosas campañas de marketing, notas infladas o colaboraciones de dudosa utilidad.

Kinect puede tener futuro si el desarrollador se molesta a crear un juego que transmita calidad, cariño y buen hacer como otros tantos que abundarán en el catálogo de Xbox One y lo hicieron en Xbox 360. Es posible otorgarle valor al aparato, pero no por ello hay que obligar al usuario a que comparta tu visión, eso se ha de enseñar e inculcar y aquí Microsoft desde mi punto de vista ha elegido muy bien, quizás también con bastante presión por la competencia y la petición del público, pero es que era lógico facilitarle las cosas a quién quiere comprar tu producto.

Si rectificar también se ve como algo malo vamos muy mal encaminados.

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