Switch

Nintendo tiene algo que no es poder, pero bien podría ser algo parecido que es influencia. Tal es la influencia que las dos últimas veces que me ha apetecido ponerme a escribir ha venido por algo relacionado por estos locos nipones.

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La información básica es de todos sabida: sale en menos de dos meses, tendrá un Zelda, un Mario, un Splatoon, un Mario Kart, algún multiplataforma, alguna sorpresita de esas que se marca Nintendo de vez en cuando para acompañar un lanzamiento (en este caso Arms) y demasadas incógnitas.

Quiero empezar por lo bueno porque es agradable y fácil para empezar suave.

Bueno

  • Puede ser la mejor portátil de la historia, sin más, la reina de las portátiles no podía permitirse que en algún momento hubieran dudado de ella. La PSVita (aunque era un estropicio comercial) le calentó la oreja a Nintendo 3DS en el tema hardware, no tenían nada que ver ya que Vita estaba a años luz pero Nintendo tiene muy buen hacer de cara a mantener viva una portátil y que la gente se interese por ella. Sacar un Pokémon o dos, crear una versión económica para dar un necesario empujón y voilá, adiós dudas (y competencia).
  • La campaña de marketing apunta bien, quizás no al nivel de Wii pero se busca dar un golpe de efecto que de forma muy torpe no se pudo dar con Wii U (la máquina o su concepto tampoco tenían un atractivo a la altura). Esta vez la premisa es clara: quieres una portátil pero no prescindir de tus títulos de sobremesa, pues Nintendo te lo da. La idea se vende sola a decir verdad. También comentar algo que no sé si habéis notado pero todo lo que está anunciando Nintendo últimamente tapa totalmente lanzamientos o anuncios de Sony, no creo en casualidades.
  • Tienes que ser la cosa más rancia del mundo para que te aburra. Esto es una opinión que llevo muy adentro y no se la suelto a todo el mundo, pero cuando alguien me dice que no hay nada que le guste en una consola de esta empresa por dentro estoy pensando eso de ti, lo siento. En el estado actual de la industria aunque en su base siguen haciendo lo mismo que hace 30 años Nintendo ofrece algo diferente al lfsg7gij3irnq7htp5wrresto y esa diferencia se resume en: “primero la diversión y luego ya lo que venga”. Ese planteamiento tan simple se ha perdido a una velocidad alarmante y Nintendo si lo ha perdido en algún momento lo ha hecho a una velocidad inversamente proporcional (os acabo de hacer estallar la cabeza para simplemente decir que hacen juegos divertidos y el resto se preocupa menos de eso).
  • Zelda
  • Si necesitas una explicación para el punto de arriba creo que tienes un problema o eres el punto tres. Pero va, lo pongo un poquito más fácil. Es la aventura definitiva, es donde se reflejan muchas otras sagas en muchos aspectos, puede no gustarte pero al menos mantén un respetuoso silencio ante ese nombre.
  • Da lo que promete. Como decía, esta gente nos dijo que tendríamos una portátil y una sobremesa a la vez, que veríamos los juegos de la televisión en una cafetería o en el bus (a ver quién es el guapo que juega en transporte público con eso, yo no lo haría) y ahí lo tienes, el concepto lo podría haber ideado un mono en uno de sus días malos pero esa es precisamente la gracia, un concepto tan sencillo que nadie tenía los santísimos de ejecutarlo hasta ahora. Pero ahí lo tienes.

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Malo

  • Hay un término jurídico que me encanta llamado la “duda razonable” y que en teoría se define como: “aquella duda basada en la razón, la lógica y el sentido común que permanezca después de la consideración completa, justa y racional de toda la prueba”. Y el problema es que Switch plantea muchas de estas.
  • El principal problema que me plantea Switch es la herencia que lleva a sus espaldas. Ya van dos consolas de Nintendo que quedan por detrás en cuanto a potencia de las otras dos competidoras y esto ha sido la excusa de muchas desarrolladoras para no hacer una versión específica de su juego “X” (llámese Tomb Raider, Bioshock, Mass Effect, Red Dead Redemption, Call of Duty, Battlefield y centenares de juegos a día de hoy necesarios para que un aparato de estos no se estampe contra el suelo en el tema ventas). De verdad que yo soy de los que piensa que la potencia no importa y no 450_1000-jfifdebería, pero empieza a importar cuando todo el mundo tiene que hacer una versión específica de su juego para tu consola y ante eso decide no hacerlo. Pues empiezo a ver que vamos a por la tercera vez que pueda pasar esto.
  • La autonomía es un problema que todo el mundo sabía que se iba a plantear. Es lógico, más arriba se planteaba lo bueno que es poder jugar juegos de sobremesa en la calle pero claro, la magia de Nintendo se queda en los juegos, no fuera de ellos. Un aparato que haga esto sin agotarse mucho más que una portátil al uso evidentemente no va a existir de momento. La autonomía máxima es de 3 horas pero también dependerá de la caña que le meta el juego al aparato y esto lo estamos diciendo asumiendo que ni mucho menos en su versión portátil veremos un juego a 1080p/60FPS (y creo que tampoco hace falta). Se puede parchear con añadidos como baterias extraíbles o cargadores y demás artilugios que cualquier ordenador portátil o tableta por ejemplo también tiene. Pero…
  • El precio en general para la mayoría de mortales tanto del aparato como de sus accesorios es una locura. Empezando por la consola que se va a los 330 euros o algo cercano a eso. Está bien defender el precio asumiendo que es un híbrido y que hará las cosas de una portátil y de una sobremesa. Pero yo lo pienso de otra manera: hasta que no salga un Pokémon en Switch y la saga abandone el resto de consolas de Nintendo definitivamente yo no podré asegurar que realmente ha venido a hacer de portátil totalmente. De momento todos los juegos anunciados podrían haber aparecido en Wii U si fuera más potente o si hubiera tenido una sucesora porque son todos títulos de sobremesa (y en algún caso los mismos títulos de la consola anterior). Más que un híbrido yo veo una consola de sobremesa con la capacidad de salir de casa con todo el mérito que tiene eso, evidentemente. El tema de los accesorios ya es otro cantar, estás pagando las pijotadas de Nintendo una vez más, con el claro ejemplo del mando Pro Controller que no tiene nada de especial y que con esos 70 euros parece que Nintendo te diga directamente que si querías un mando normal a qué venías aquí.

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  • Si quieres hacer algo más que jugar… voy a decirlo directamente, te jodes una vez más (esto me hace pensar que directamente dan por hecho que sus consolas suelen formar tándem con otra en las casas). Lector de discos no iba a tener porque eso añade un peso que mataría la experiencia portátil y de ahí el cartucho. No sé qué trato tendrá por parte de las empresas que desarrollan apps pero Nintendo nunca ha estado muy puesta en este tema y tampoco en el tema online, que sinceramente, si a Sony a veces le cuesta que funcione siempre bien con la de años que lleva en esto no quiero imaginar qué debe suponerle a Nintendo ahora el cobrar por un servicio y pretender que funcione a la perfección, quizás es el segundo punto que más miedo me da. De momento parece que no quieren dar gran cosa por tu cuota mensual (o anual, no tengo idea de esto), quieren prestarte juegos que tienen más que amortizados hace décadas y que encima sonrías como el niño que eras antaño. Maravilloso.
  • El almacenamiento es un problema absurdo costando lo que cuesta la consola. No puede ser que un aparato de más de 300 euros traiga sólo 32 Gb. Estamos hablando de 12Gb más que la versión más básica que tuvo Xbox 360 con disco duro integrado, algo que pasó hace 10 años. Está bien que los cartuchos vayan a solventar esta preocupación, pero si en algún momento los bundles de consola vienen con una copia digital del título qué harás si tienes… no sé, dos juegos ya instalados? ¿El sistema operativo qué ocupa? ¿Aire? ¿Los DLC’s post lanzamiento de un título y sus actualizaciones también ocupan aire? No encuentro un razonamiento lógico para esta decisión que era ya absurda en Wii U, a no ser que esperes un nulo apoyo en lo digital, cosa que no me extrañaría viendo el historial. Encima las únicas tarjetas compatibles para solventar esto son más caras que la propia consola o directamente no existen a según qué tamaños. No lo entiendo.

Podría seguir, durante mucho más, pero desde mi punto vista he tocado todo lo que más me preocupa y también lo que me da seguridad en el producto. Desde mi humilde opinión creo que va a volver a ser un producto tan único que se quedará en eso, un producto único pero no de uso rutinario por la falta de apoyo y que repetiremos lo mismo que Wii U o quizás no tan dramático debido a que el ámbito portátil también lo estás abarcando con esta apuesta. El empujón inicial lo decidirá todo, porque de ello depende que las compañías la sigan apoyando o pasen directamente de ella, pero lo veo muy negro, sobre todo cuando se dé otro salto de potencia por parte de las otras dos.

Nintendo no debe desaparecer, pero realmente tiene muy difícil encontrar su hueco en una industria que es autodestructiva si no eres una empresa exageradamente gigante. Es evidente que lo único que puede hacer ante la imposibilidad de competir cara a cara con sus rivales en el mercado es este tipo de jugadas, pero me da pena pensar que “en una de estas se nos queda“(y admítelo, lo has pensado más de dos y tres veces). Por suerte han abierto un poco los ojos y han visto que sus sagas pueden salir del ámbito de sus consolas y pueden irse al cine, los teléfonos o las atracciones… pero como siempre tarde.

PD:

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Tú le miras el culo, Nintendo directamente ni la mira, aunque empieza a sonar algo por ahí. Aquí te esperamos Samus.

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[Toma de contacto] WiiU, Mario Kart 8, Smash Bros.

Pues sí amigos, ya la tengo por aquí instalada y funcionando desde hace un par de días. La nueva consola “Next Gen” (o actual, o anterior… depende de como se mire) de Nintendo.

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Un regalo inesperado, eso es lo que ha sido WiiU con Smash Bros y Mario Kart 8 realmente.

CAM00259Pero entrando en materia he de decir que como toda consola de Nintendo, sobretodo a partir de Wii, es una experiencia de investigación que bien podría aparecer como documental estilo National Geographic. En dicho documental nos acercaríamos con cierta inseguridad cual animal buscando su presa, intentando adivinar qué nos prepara tan extraño objeto que jamás habíamos visto.

Vemos un objeto muy parecido a la anterior Wii, junto a una tablet con botones colocados en forma de mando. El tabletomando de WiiU es sorprendentemente ligero. Lo esperaba más pesado y jugar a juegos como Mario Kart 8 con dicho aparato es muy cómodo, todo lo que no esperas hasta que no lo pruebas y lo máximo que has podido hacer hasta entonces es lucubrar sobre cómo se maneja.

El hecho de poder apagar la tele o dejarla libre y seguir jugando en el mando es un punto a favor de la consola. La calidad de imagen es muy buena y si nos apetece podemos dejar el volumen del mando activo junto al de la tele creando una sensación envolvente la mar de curiosa.

El menú principal es parecido al de Wii añadiéndole detalles testados anteriormente en 3DS, pero la gran pega es la falta de utilidades que sí vemos en servicios como Xbox Live. Algo tan simple como invitar a un jugador de mi lista de amigos a jugar a Smash Bros. no me ha sido posible, lo máximo que me deja hacer el menú es enviar un mensaje para avisarle de que existo.

El resto es simple como todo en Nintendo, poner el juego y jugar. No tiene más. Ni conexión Ethernet.

Los juegos

Mario Kart 8 es el juego que venía con la consola. Como bien decían en muchos sitios el juego luce espectacular, es muy bonito, va muy fuido… y ya está. Siento ser tan crítico con este juego y dudo que muchos vay27be2eb5-f412-41b4-98ef-ea8c7f3f9886an a entender o compartir lo que voy a decir, pero a día de hoy me divierte más Sonic & All Stars Racing Transformed.

Me ha parecido un juego bastante soso en la mayoría de aspectos. Habiendo probado el juego antes citado se me hace lento, tosco y falto de imaginación. A todo esto hay que juntar que casi la mitad de los circuitos son rescatados de otras ediciones de la saga.

No entiendo tanto bombo con esta edición de la saga.

Super Smash Bros for Wii U es el juego que justifica la obtención de la consola y no ha decepcionado. Empezando por la cifra de personajes (¡49!), continuando por lo bien detallado que está y acabando por lo fluido que se mueve incluso cuando son 8 los personajes queWiiU_SmashBros_scrnS01_03_E3 hay en pantalla dándose hostiazos.

Ha perdido el modo Emisario Espacial (o como diantres se llamase) pero continúa con los modos estilo Arcade, Eventos, el modo Estadio (con muchas sub-categorías) y se amplía con los desafíos de Master Hand & Crazy Hand (son dos categorías distintas), un modo Tablero y, por fin, un modo online que al parecer funciona. Otra de las grandes novedades junto a los amiibo es la posibilidad de confeccionar nuestros personajes Mii o incluso añadir variaciones al plantel principal del juego.

Ninguno de los eventos ya existentes conserva dinámicas anteriores por lo que el factor novedad forma parte de todo el conjunto juegues a lo que juegues. Algo muy destacable es que jugarlo todo y desbloquear la cantidad apabullante de extras que contiene hace que este juego aun con su claro componente multijugador sea una opción la mar de decente para jugar a solas.

Smash_bros_zelda-7¡DUELO DE PERRAS!

La problemática de los mandos que hay en todos los debates que generan las consolas de Nintendo es algo que no preocupa a Smash Bros, te deja jugar con lo que te de la gana. Puedo decir gracias a un caso que hemos vivido en elotrolado.net que se puede jugar hasta con el Arcade Stick de Tatsunoko vs Capcom de la Wii anterior. Pero lo más recomendable como siempre cuando se trata de Smash Bros. es jugar con el mando referencia cuando se menciona a la saga: el mando de Gamecube. Usar nuestros antiguos mandos de Gamecube es posible gracias a un adaptador que se han sacado de la manga para la ocasión.

¿Mi opinión como jugador casi competitivo de esta saga en su época Melee? No lo veo tan distinto a Brawl a decir verdad. Gana velocidad y quita tonterías como los resbalones que de vez en cuando sufrían los adversarios, una broma pesada que nadie entendió en su día. El problema es que hay muchos seguidores de la saga que piden una versión idéntica a Super Smash Bros Melee y creo que eso Nintendo no se lo va a dar a quienes lo reclaman. Por lo tanto debo entender que no llega al nivel de competición que vemos cada año en el EVO con Melee.

Ante todo una cosa está clara, ha mejorado de forma sustancial con respecto al juego de Wii.

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Y hasta aquí todo lo que se me ocurre decir de momento sobre mi estreno con esta consola, sigue siendo Nintendo, tanto para la bueno como para lo malo.

Nintendo es camaleónica por pura tradición

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Renovarse o morir, una ley básica como ella sola y también repetida de mil formas distintas y que se seguirá repitiendo a lo largo de los siglos.

La Nintendo actual parece ir dando tumbos ante la indecisión que les conlleva elegir entre continuar al pié del cañón con las otras dos competidoras o distanciarse mucho más y hacer algo distinto para no llevarse la empresa por delante en el intento. Parece que de momento va a ser un poco de cada cosa, pues se están explorando nuevas ideas de negocio muy alejadas de los juegos como la Salud, pero a su vez hay una negativa desde la propia empresa a dejar el mundo que los ha convertido en leyenda y en parte de la cultura de muchas generaciones.

Si nos ponemos a mirar la historia de la propia compañía veremos que la exploración de nuevos negocios lo traía ya en su ADN. Como compañía que hacía cartas usó los ganancias que le reportó ese negocio para explorar mercados como la hostelería, la televisión o los juguetes. Imaginemos por un instante que la Nintendo actual abarcara tantas cosas y en tantos ámbitos diferentes, poniendo en el lugar de las cartas a los videojuegos y extrapolándolo a las magnitudes de los negocios de ahora. Sería una (divertida) locura conociendo a los fans de internet que podemos encontrar en cualquier lugar.

Es cuanto menos normal que en una época en la que los videojuegos de una magnitud considerable (como la tuvieron Ocarina of Time o Metroid Prime) son muy costosos y se necesitan estudios de miles de personas para crearlos, una empresa como Nintendo (que su único negocio es el videojuego y los derivados como el merchandising), se plantee enfocar parte del dinero que tiene en algo que no sean videojuegos. Esto ya no es únicamente para sobrevivir como compañía en general, es para poder seguir creando su producto principal aunque sea a trompicones como lo viene haciendo últimamente.

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El mercado de los juegos está en plena transformación también desde hace años, a las compañías como Microsoft o Valve le están reportando mucho más dinero los servicios que la creación sistemática de productos que mantengan satisfechos a los fans más asentados en el mundillo. Llámale Live, PSN+ o Steam son cosas que han llegado para quedarse y el que sufran una sobre explotación o no se verá en un tiempo, pero Nintendo no ha querido entrar de primeras y cuando lo ha hecho ha sido muy tarde y muy mal. La empresa de los 80 muy seguramente no hubiera tardado tanto en adaptarse y esto es lo que preocupa realmente al seguidor habitual de la compañía, que ve incrédulo algunas decisiones que se toman y que yo mismo tampoco llego a entender ni comparto.

¿Dejará de hacer Nintendo juegos y consolas? No lo creo y sería una estupidez abandonar unas IP’s que han generado dinero a espuertas. La duda real está en cómo se va a enfocar el uso de estas IP’s en el futuro y donde acabarán apareciendo tras WiiU y 3DS.

Lo que está claro es que Nintendo haga lo que haga no va a poder contentar a todo el mundo y sobre todo no va a poder contentar a los que, como yo, nos gustaría que se dedicara a competir con las otras dos empresas sacando juegos excelentes como si no hubiera un mañana. Hay que adaptarse a la situación para que nos puedan llegar joyas de las sagas que conocemos aunque sea en menor medida.

[Inventario Físico] Listado de juegos por compañía (Nintendo)

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Es una idea que venía pensando hace ya mucho tiempo y que debido a que últimamente he estado ordenando cosas me he decidido a hacerlo. No pienso ponerme con los digitales, porque la cifra se doblaría sobre todo en el caso de Xbox 360 y no están todos instalados, algo que resultaría un engorro y absurdo pues el inventario es algo que se hace físicamente. Para empezar (y por tenerlos más a mano en este momento) haré el listado de juegos para sistemas de Nintendo que tengo (con la posibilidad de que ignore alguno por no tenerlo localizado), estos serían:

Game Boy Advance (Micro concretamente):

  • Mario Power Tennis
  • The Legend of Zelda: The Minigh Cap
  • Sigma Star
  • Pokémon Edición Rojo Fuego
  • Pokémon Edición Zafiro
  • Tales of Phantasia

Nintendo DS:

  • Yoshi’s Island DS
  • Castlevania Dawn of Sorrow
  • Castlevania Portrait of Ruin
  • Castlevania Order of Ecclesia
  • Los Sims 2
  • Mario & Luigi: Partners in Time
  • Phoenix Wright Ace Attorney
  • Phoenix Wright Ace Attorney:  Justice for All
  • Meteos
  • Mario Kart DS
  • Pokémon Edición Diamante
  • Guilty Gear: Dust Strikers
  • Yoshi Touch & Go
  • Tetris DS
  • Brain Training
  • 42 Juegos de Siempre
  • The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
  • Más Brain Training
  • Big Brain Academy
  • Animal Crossing: Wild World
  • Xenosaga I·II
  • Kirby: Power Paintbrush
  • Metroid Prime Hunters
  • Nintendogs Dachshund & Friends
  • Sonic Rush
  • Pokémon Edición Blanca
  • Sonic Colours
  • Henry Hatsworth en la Aventura Rompecabezas
  • Pokémon Edición Soul Silver

Nintendo Gamecube (JAP):

  • Eternal Arcadia Legends
  • Viewtiful Joe
  • Waverace
  • 1080 Silverstorm
  • Smash Brothers DX
  • The Legend of Zelda: Takt of Wind
  • The Legend of Zelda: Four Swords
  • Naruto Gekitou Ninja Taisen 3
  • Naruto Gekitou Ninja Taisen 4

Nintendo Gamecube (PAL):

  • Resident Evil 4
  • F-Zero GX
  • Mario Kart Double Dash
  • Eternal Darkness
  • Metroid Prime
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker
  • Luigi’s Mansion
  • Super Smash Bros. Melee
  • Godzilla Destoy All Monsters Melee
  • Metroid Prime 2: Echoes
  • Beyond Good & Evil
  • Resident Evil
  • Skies of Arcadia Legends
  • Tales of Symphonia
  • The Legend of Zelda: Collector’s Edition
  • Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution (toma ya)
  • NBA 2K3
  • Mario Strikers Football
  • Starfox Adventures
  • Beach Spikers
  • Final Fantasy Crystal Chronicles
  • P.N.03
  • Soul Calibur II
  • Bomberman Generation
  • El Señor de los Anillos La Tercera Edad
  • El Señor de los Anillos Las Dos Torres
  • Metal Gear Solid Twin Snakes
  • Mario Party 4
  • Pikmin 3
  • WarioWare Inc. Mega Party Games

Nintendo Wii:

  • Wii Sports
  • Wii Fit
  • Wii Play
  • Okami
  • Mario Galaxy
  • Metroid Prime 3
  • Nights Journey of Dreams
  • Super Smash Bros. Brawl
  • Metroid Other M
  • Sonic Colors
  • The Legend of Zelda Twilight Princess

Nintendo 3DS:

  • Pokémon Y
  • Fire Emblem Awakening
  • Sonic Lost World
  • Super Street Fighter IV 3D Edition
  • Donkey Kong Country Returns 3D
  • Animal Crossing New Leaf
  • Sonic Generations
  • Tales of the Abyss
  • Project X Zone
  • Mario Tennis Open

De vuelta a Hyrule por partida doble

Tras un tiempo prudencial que yo mismo me impuse para coger otro juego de la saga y la apatía que me han despertado las últimas consolas de sobremesa de Nintendo, la coyuntura actual al final me hizo animarme a degustar de nuevo el placer de coger el papel del chico de verde y su espada sagrada, pero por partida doble. Con la salida de Wind Waker HD para WiiU y el aun más reciente A Link Between Worlds la saga Zelda está de moda otra vez. Esto quieras o no te influye a la hora de ser más receptivo a la hora de coger un juego, sea el que sea, pues el bombardeo de información y anuncios (totalmente controlado por las empresas y para nada accidental) hace que a uno le entre el gusanillo de volver a coger las riendas de cosillas que tenías olvidadas (como era el caso de Skyward Sword), pero si a eso le sumas una experiencia notable con el más actual para la portátil el reencuentro se consuma. Y que narices, cuando ya estás dentro te das cuenta de que lo echabas de menos.

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He de admitir que nunca me había puesto en serio con un Zelda de los más clásicos con su vista cenital, los había probado vía emulación o por simple toma de contacto casual, así que este ALBW me tenía un poco desconcertado. Ese desconcierto desaparece a los 5 minutos si no antes.

El último lanzamiento de la saga en 3DS luce de maravilla, la estética un tanto cómica choca al principio, pero luego nos vamos dando cuenta de algo que se agradece un montón y hace que sea algo súper placentero de jugar. Son esos 60FPS a los que corre el juego que hacen que vaya muy fluido y rápido, una delicia y eso que no suelo fijarme en estas cosas, pero cuando ves esa rapidez de respuesta de la imagen no te queda otra que quedarte enganchado a la maquinita y admirar el trabajo hecho.

Pero antes de todo eso al encender el cartucho aparece el logo del juego haciendo el homenaje (como el juego en su totalidad parece ser) al legendario A Link to the Past y una música que hace que tengas que levantarte del asiento para hacerle justicia. Muy posiblemente el mejor sonido hasta ahora de la portátil y es curioso porque no dejan de ser temas de la época de Super Nintendo. Este apartado es de 10 en todo el juego, música y sonido, todos recuperados del original pero de forma orquestada.

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En el aspecto jugable realmente la vista no hace que sea algo exageradamente distinto a los Zeldas “mayores” en 3D, pues las dinámicas son iguales y para algunos casos hasta hay cambios de cámara, cosa que Super Nintendo no podía hacer. Aunque la mecánica básica del juego es igual con respecto a la saga, en esta ocasión han querido dar una pequeña vuelta tuerca al invento y proponernos un poder de decisión total en el orden de desarrollo de la aventura. Pasada la parte introductoria del juego conoceremos a un personaje que pondrá a nuestra disposición todo el arsenal desde buen principio (alquilándolo o una vez avanzados en el juego comprándolo por un precio bastante mayor), algo que suena a locura si conocemos las bases de la saga, pero que nos da la oportunidad de ir a la mazmorra que queramos y en el orden que queramos, poniéndonos en un contexto similar al del Link adulto de Ocarina of Time, conociendo una lista de lugares que deberemos visitar. Evidentemente los cánones tienen mucha fuerza tras más de 25 años y algunos objetos emblemáticos no estarán a nuestra disposición de forma tan inmediata, así que realmente experimentamos dentro de un concepto nuevo lo mismo que ya vivíamos con anterioridad, una jugada magistral. El juego evidentemente cuenta con secretos que descubriremos de forma gradual a medida que vayamos echando mano de las distintas herramientas e interactuemos con el entorno. También hay sitio para las misiones secundarias y minijuegos que deberemos superar si queremos llevarnos útiles recompensas.

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La otra gran novedad es la de aquí arriba, cuando obtengamos cierto objeto Link podrá fusionarse a la pared para acceder a lugares por rendijas o bordeando abismos, pero además nos servirá para hacer caer algunos objetos que estén pegados en las paredes. Otra vuelta de tuerca y otro elemento añadido a tener en cuenta a la hora de la resolución de puzzles.

Sabor añejo pero con novedades en un título que pasa a ser de absoluta preferencia en las colecciones de los usuarios de 3DS.

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Skyward Sword es un Zelda polémico, aunque realmente parece que todas las entregas de sobremesa más recientes han tenido polémica por un motivo o por otro. La verdad es que en mi caso la salida de este juego me cogió en un momento que mi Wii estaba cogiendo una tonalidad más bien grisácea debido al polvo acumulado. Gracias al juego que menciono arriba en casa nos animamos a buscar esta entrega por las tiendas a buen precio y no tardamos mucho, encima en edición especial con un CD musical de lujo.

Dejando las anécdotas de lado, Zelda SS es un caso curioso en la saga, es el primero de la saga en su cronología (ahora que tiene una oficial), así que es un juego que se puede permitir algunos lujos y decenas de guiños pues no tiene el peso de otras entregas debido a los precedentes. También es el primer juego que podríamos decir que aprovecha el 100% de las aplicaciones del Wiimote de Nintendo, pudiendo hacer giros, controlar la inclinación y medir la posición de nuestro brazo respecto al de Link. Algo que de primeras es bastante sorprendente, pero que conlleva un tiempo de adaptación que el juego sabe medir bastante bien.

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Gráficamente el juego tiene luces y sombras. Es el Zelda con mejores modelos y expresiones de los personajes, también está mejor animado sobre todo por parte del protagonista y algunos efectos consiguen sorprender, pero algunas texturas son dignas de juegos de varios años atrás y la mezcla un tanto extraña de modelados 3D con colorido similar a los juegos Cell Shading no convencieron a todo el mundo. Como no soy muy quisquilloso en estos temas soy de la opinión que terminas acostumbrándote, pero el tirón de orejas se lo doy, que para algo las tiene bien largas el bueno de Link.

El juego nos sitúa en el principio de los tiempos de la saga, con un mundo donde las pocas tierras que hay flotan en el aire debido a la necesidad de la Diosa de la saga de proteger a los suyos. Esto, que recuerda en formato e idea a cierto juego de piratas, nos lleva a Altárea, lugar donde viven los primeros Link y Zelda, ambos personajes con bastante más personalidad que en anteriores ocasiones (aunque tampoco era muy difícil). En el caso de Link se acentúa el talante inocente y de buen corazón dándonos pocas veces la idea de súper héroe de férrea postura ante la adversidad. Debe ser que uno se hace mayor y tras tantos años esta figura la ve de forma más paternal. En el caso de Zelda, a pesar de la impresión inicial, se nos presenta a una chica muy dulce pero con cierto carácter y determinada en el objetivo que se le encomienda. Así tenemos una pareja contrastada pero bien avenida.

La trama argumental está también mejor desarrollada, yendo un pasito más allá que Twilight Princess y dejándonos momentos tan épicos como los vividos en ese título, con un malvado de bastante carisma y situaciones de todos los tipos.

El método en este juego es el clásico de los clásicos, deberemos viajar montados en nuestro Pelícaro de forma similar a como lo hacíamos por ejemplo en Wind Waker con Mascarón Rojo y aterrizar a través de aperturas en las nubes a las denominadas Tierras Inferiores. En dichas tierras tendrá lugar la misión de nuestro verdoso héroe con los cánones de la saga por bandera, así que visitaremos mazmorras para conseguir utensilios, melodías y reliquias que nos permitan, paso a paso, ir completando la difícil misión que carga siempre el Elegido de la Diosa. Hay objetos y métodos nuevos ciertamente, pero en base es lo mismo de siempre (lo cual no es malo).

Donde reside una de las principales novedades de esta entrega es en el uso del Wiimote, que nos permitirá manejar la espada en tiempo real, dando las mismas estocadas que demos con el fálico instrumento. Esto, que en momentos de resolución de puzzles o manejo de objetos en momentos de calma es bastante acertado, (aunque a veces haya que centrar continuamente la posición del cursor) en momentos de tensión como los combates (donde los enemigos actúan en consecuencia al formato de control) puede llegar a frustrar. Aunque la respuesta suele ser buena, el control (como todo en la vida) no es 100% infalible sobretodo si lo comparamos con la inmediatez de pulsar un par de botones en un pad, llegando un momento que el simple hecho de que Link de un tajo en la dirección que nosotros inicialmente no hemos dado nos pueda salir muy caro, pues nos arriesgamos a recibir un duro contragolpe por parte del enemigo. Tal es la cura en salud por parte de Nintendo en este aspecto, que al contrario que otras entregas empezamos con varios corazones de más en vez de los 3 habituales. El mando se adapta al juego, pero el juego ha tenido que ser adaptado al mando también en algunos aspectos.

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Skyward Sword prepara minuciosamente la senda para los juegos que le siguen en la trama, se recrea en sí mismo haciéndonos volver a lugares ya visitados pero que debido a la obtención de un utensilio o hechos de la trama nos darán acceso a nuevas zonas. Lugares que siempre nos parecerán familiares pues no dejan de ser las versiones prehistóricas de localizaciones ya recreadas en juegos que le siguen, todo esto acompañado una vez más con una banda sonora muy buena. Me alegro de haberlo jugado al final y haber podido cogerlo con una perspectiva más objetiva sin el desánimo que provoca la situación de la Nintendo actual.