SEGA planta toda su música en Spotify

En SEGA hoy se han levantado generosos y han decidido tirar de puro fanservice para contentar al mundo y es que han publicado una barbaridad de OST’s de infinidad de juegos en su perfil de Spotify. Salba, si estás leyendo esto, cállate.

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Así pues, además de las más que previsibles bandas sonoras de Sonic, encontramos a Alex Kidd, OutRun, Jet Set Radio, Skies of Arcadia, Virtua Fighter, NightS, Space Harrier y un etcétera que me duraría hasta pasado mañana.

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La que echo en falta

Entiendo que según qué licencias son más peliagudas que otras pero he echado en falta la increíble banda sonora de Space Channel 5 (que entiendo que no debería haber problema porque, leches, es suya) o ahora mientras escribía esto acabo de recordar que tampoco he visto nada de Panzer Dragoon y seguro que se han dejado un montón y yo no las recuerdo, que uno se hace ya mayor.

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Si no tenéis nada mejor que hacer (y si lo tenéis igualmente) echadle un ojo, que hay mucha joya por ahí suelta. Os dejo el enlace otra vez, anda.

 

Switch

Nintendo tiene algo que no es poder, pero bien podría ser algo parecido que es influencia. Tal es la influencia que las dos últimas veces que me ha apetecido ponerme a escribir ha venido por algo relacionado por estos locos nipones.

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La información básica es de todos sabida: sale en menos de dos meses, tendrá un Zelda, un Mario, un Splatoon, un Mario Kart, algún multiplataforma, alguna sorpresita de esas que se marca Nintendo de vez en cuando para acompañar un lanzamiento (en este caso Arms) y demasadas incógnitas.

Quiero empezar por lo bueno porque es agradable y fácil para empezar suave.

Bueno

  • Puede ser la mejor portátil de la historia, sin más, la reina de las portátiles no podía permitirse que en algún momento hubieran dudado de ella. La PSVita (aunque era un estropicio comercial) le calentó la oreja a Nintendo 3DS en el tema hardware, no tenían nada que ver ya que Vita estaba a años luz pero Nintendo tiene muy buen hacer de cara a mantener viva una portátil y que la gente se interese por ella. Sacar un Pokémon o dos, crear una versión económica para dar un necesario empujón y voilá, adiós dudas (y competencia).
  • La campaña de marketing apunta bien, quizás no al nivel de Wii pero se busca dar un golpe de efecto que de forma muy torpe no se pudo dar con Wii U (la máquina o su concepto tampoco tenían un atractivo a la altura). Esta vez la premisa es clara: quieres una portátil pero no prescindir de tus títulos de sobremesa, pues Nintendo te lo da. La idea se vende sola a decir verdad. También comentar algo que no sé si habéis notado pero todo lo que está anunciando Nintendo últimamente tapa totalmente lanzamientos o anuncios de Sony, no creo en casualidades.
  • Tienes que ser la cosa más rancia del mundo para que te aburra. Esto es una opinión que llevo muy adentro y no se la suelto a todo el mundo, pero cuando alguien me dice que no hay nada que le guste en una consola de esta empresa por dentro estoy pensando eso de ti, lo siento. En el estado actual de la industria aunque en su base siguen haciendo lo mismo que hace 30 años Nintendo ofrece algo diferente al lfsg7gij3irnq7htp5wrresto y esa diferencia se resume en: “primero la diversión y luego ya lo que venga”. Ese planteamiento tan simple se ha perdido a una velocidad alarmante y Nintendo si lo ha perdido en algún momento lo ha hecho a una velocidad inversamente proporcional (os acabo de hacer estallar la cabeza para simplemente decir que hacen juegos divertidos y el resto se preocupa menos de eso).
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  • Si necesitas una explicación para el punto de arriba creo que tienes un problema o eres el punto tres. Pero va, lo pongo un poquito más fácil. Es la aventura definitiva, es donde se reflejan muchas otras sagas en muchos aspectos, puede no gustarte pero al menos mantén un respetuoso silencio ante ese nombre.
  • Da lo que promete. Como decía, esta gente nos dijo que tendríamos una portátil y una sobremesa a la vez, que veríamos los juegos de la televisión en una cafetería o en el bus (a ver quién es el guapo que juega en transporte público con eso, yo no lo haría) y ahí lo tienes, el concepto lo podría haber ideado un mono en uno de sus días malos pero esa es precisamente la gracia, un concepto tan sencillo que nadie tenía los santísimos de ejecutarlo hasta ahora. Pero ahí lo tienes.

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Malo

  • Hay un término jurídico que me encanta llamado la “duda razonable” y que en teoría se define como: “aquella duda basada en la razón, la lógica y el sentido común que permanezca después de la consideración completa, justa y racional de toda la prueba”. Y el problema es que Switch plantea muchas de estas.
  • El principal problema que me plantea Switch es la herencia que lleva a sus espaldas. Ya van dos consolas de Nintendo que quedan por detrás en cuanto a potencia de las otras dos competidoras y esto ha sido la excusa de muchas desarrolladoras para no hacer una versión específica de su juego “X” (llámese Tomb Raider, Bioshock, Mass Effect, Red Dead Redemption, Call of Duty, Battlefield y centenares de juegos a día de hoy necesarios para que un aparato de estos no se estampe contra el suelo en el tema ventas). De verdad que yo soy de los que piensa que la potencia no importa y no 450_1000-jfifdebería, pero empieza a importar cuando todo el mundo tiene que hacer una versión específica de su juego para tu consola y ante eso decide no hacerlo. Pues empiezo a ver que vamos a por la tercera vez que pueda pasar esto.
  • La autonomía es un problema que todo el mundo sabía que se iba a plantear. Es lógico, más arriba se planteaba lo bueno que es poder jugar juegos de sobremesa en la calle pero claro, la magia de Nintendo se queda en los juegos, no fuera de ellos. Un aparato que haga esto sin agotarse mucho más que una portátil al uso evidentemente no va a existir de momento. La autonomía máxima es de 3 horas pero también dependerá de la caña que le meta el juego al aparato y esto lo estamos diciendo asumiendo que ni mucho menos en su versión portátil veremos un juego a 1080p/60FPS (y creo que tampoco hace falta). Se puede parchear con añadidos como baterias extraíbles o cargadores y demás artilugios que cualquier ordenador portátil o tableta por ejemplo también tiene. Pero…
  • El precio en general para la mayoría de mortales tanto del aparato como de sus accesorios es una locura. Empezando por la consola que se va a los 330 euros o algo cercano a eso. Está bien defender el precio asumiendo que es un híbrido y que hará las cosas de una portátil y de una sobremesa. Pero yo lo pienso de otra manera: hasta que no salga un Pokémon en Switch y la saga abandone el resto de consolas de Nintendo definitivamente yo no podré asegurar que realmente ha venido a hacer de portátil totalmente. De momento todos los juegos anunciados podrían haber aparecido en Wii U si fuera más potente o si hubiera tenido una sucesora porque son todos títulos de sobremesa (y en algún caso los mismos títulos de la consola anterior). Más que un híbrido yo veo una consola de sobremesa con la capacidad de salir de casa con todo el mérito que tiene eso, evidentemente. El tema de los accesorios ya es otro cantar, estás pagando las pijotadas de Nintendo una vez más, con el claro ejemplo del mando Pro Controller que no tiene nada de especial y que con esos 70 euros parece que Nintendo te diga directamente que si querías un mando normal a qué venías aquí.

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  • Si quieres hacer algo más que jugar… voy a decirlo directamente, te jodes una vez más (esto me hace pensar que directamente dan por hecho que sus consolas suelen formar tándem con otra en las casas). Lector de discos no iba a tener porque eso añade un peso que mataría la experiencia portátil y de ahí el cartucho. No sé qué trato tendrá por parte de las empresas que desarrollan apps pero Nintendo nunca ha estado muy puesta en este tema y tampoco en el tema online, que sinceramente, si a Sony a veces le cuesta que funcione siempre bien con la de años que lleva en esto no quiero imaginar qué debe suponerle a Nintendo ahora el cobrar por un servicio y pretender que funcione a la perfección, quizás es el segundo punto que más miedo me da. De momento parece que no quieren dar gran cosa por tu cuota mensual (o anual, no tengo idea de esto), quieren prestarte juegos que tienen más que amortizados hace décadas y que encima sonrías como el niño que eras antaño. Maravilloso.
  • El almacenamiento es un problema absurdo costando lo que cuesta la consola. No puede ser que un aparato de más de 300 euros traiga sólo 32 Gb. Estamos hablando de 12Gb más que la versión más básica que tuvo Xbox 360 con disco duro integrado, algo que pasó hace 10 años. Está bien que los cartuchos vayan a solventar esta preocupación, pero si en algún momento los bundles de consola vienen con una copia digital del título qué harás si tienes… no sé, dos juegos ya instalados? ¿El sistema operativo qué ocupa? ¿Aire? ¿Los DLC’s post lanzamiento de un título y sus actualizaciones también ocupan aire? No encuentro un razonamiento lógico para esta decisión que era ya absurda en Wii U, a no ser que esperes un nulo apoyo en lo digital, cosa que no me extrañaría viendo el historial. Encima las únicas tarjetas compatibles para solventar esto son más caras que la propia consola o directamente no existen a según qué tamaños. No lo entiendo.

Podría seguir, durante mucho más, pero desde mi punto vista he tocado todo lo que más me preocupa y también lo que me da seguridad en el producto. Desde mi humilde opinión creo que va a volver a ser un producto tan único que se quedará en eso, un producto único pero no de uso rutinario por la falta de apoyo y que repetiremos lo mismo que Wii U o quizás no tan dramático debido a que el ámbito portátil también lo estás abarcando con esta apuesta. El empujón inicial lo decidirá todo, porque de ello depende que las compañías la sigan apoyando o pasen directamente de ella, pero lo veo muy negro, sobre todo cuando se dé otro salto de potencia por parte de las otras dos.

Nintendo no debe desaparecer, pero realmente tiene muy difícil encontrar su hueco en una industria que es autodestructiva si no eres una empresa exageradamente gigante. Es evidente que lo único que puede hacer ante la imposibilidad de competir cara a cara con sus rivales en el mercado es este tipo de jugadas, pero me da pena pensar que “en una de estas se nos queda“(y admítelo, lo has pensado más de dos y tres veces). Por suerte han abierto un poco los ojos y han visto que sus sagas pueden salir del ámbito de sus consolas y pueden irse al cine, los teléfonos o las atracciones… pero como siempre tarde.

PD:

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Tú le miras el culo, Nintendo directamente ni la mira, aunque empieza a sonar algo por ahí. Aquí te esperamos Samus.

Hablemos de Alola [review]

Ya ha salido Pokémon Sol y Luna y el éxito ha sido arrollador allá donde ha salido. La crítica también ha muy sido positiva en su mayoría con esta nueva entrega.

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Súper movmientos nuevos, más personajes que nunca, especies que evolucionan de formas distintas, un entorno nunca visto, un Resort donde los Pokémon se relajan, cambios en la jugabilidad… “¡Joder con Alola!” hemos pensado muchos cuando hemos podido probar y asimilar tanta novedad de golpe. Voy a intentar ir por pasos lógicos a la hora de hablar de juegos.

Gráficos

Empiezo por esto que de todos es sabido que es lo que menos me importa y me lo quito de encima rápido.

En el aspecto visual SoLuna (lo llamaré así a partir de ahora) mejora lo ya visto en XY y ZafirOmega. Modelados en 3D para todo el juego y exactamente los mismos para las criaturas (lo cual es bueno porque ya estaban bien). La principal diferencia a parte de algunos retoques para mejorar el resultado final es la posibilidad de moverse con total libertad y no por cuadros ficticios como era típico en la saga. Ahora es como cualquier juego con aspecto 3D y el stick de 3DS pasa a ser protagonista total en el control de este juego.

208721_screenshot_02_lLillie es un personaje muy importante en el juego, cuidadla bien

Los personajes han pasado a tener una estética menos cabezona y sus dimensiones pasan a ser a como lo serían si estuviéramos viendo directamente la serie de animación. Esto ayuda mucho a meternos de lleno en las escenas importantes de la trama, un poquito más “serio“, por así decirlo. También se ha añadido a nuestro personaje y al entrenador rival en las batallas, así que los veremos  dar algunas órdenes en mitad del combate.

El ambiente tropical de Alola engaña al principio, parece que todo vaya a ser Sol y playas y que va, tendremos un poco de todo como buen Pokémon que es. Además el cambio de localización le ha venido muy bien porque por culpa del terreno en algunos momentos nos veremos obligados a usar una de las novedades del juego que veréis más abajo : las Monturas.

Como parte negativa destacar que 3DS (y más el modelo antiguo) está empezando a notar demasiado el paso de los años y SoLuna no ha llegado a la consola para ser amable con ella, todo lo contrario, la exprime a base de bien y en algunos momentos puntuales la bajada de frames es abismal.

Jugabilidad

Vamos al lío. En SoLuna se han añadido cantidad de cosas nuevas y cantidad de cambios. Tantos que los han tenido que ir soltando poco a poco porque si no a los seguidores de la saga nos habría entrado alguna especie de miedo escénico si los hubieran soltado todos de golpe (aunque habría estado divertido ver algunas reacciones si ninguno supiéramos de algunas cosas al tener el juego).

El más obvio de los cambios es la inclusión de los denominados Movimientos Z, que no dejan de ser un movimiento especial que sólo puede ser utilizado una vez por combate y que queda asignado al Pokémon mediante un cristal que le damos a la criatura. Como restricción tenemos que el movimiento Z ha de nacer de un movimiento que ya sepa el Pokémon. Por ejemplo para hacer el movimiento Z de hielo el Pokémon ha de tener en su haber un movimiento ofensivo de hielo. Los movimientos no ofensivos como Acua Aro también tienen su versión Z.

3ds_pokemonsunmoon_artwork_qrscanner_png_jpgcopyAhora podremos usar códigos QR para registrar Pokémon en la RotomDex

Por lo demás el sistema de combate sigue intacto, las mega-evoluciones siguen a la orden del día y con la suma de los movimientos Z ya son dos elementos a tener en cuenta en medio del combate que pueden declinar la balanza en cualquier momento hacia cualquier lado. A mi parecer todo mucho más interesante cuando se puede hacer trizas cualquier estrategia que pudiera existir. Como añadido, en la selección de Pokémon en medio del combate se nos recordará qué ataques son eficaces o no para el contrincante que tengamos delante, aunque la mayoría los sabemos ya de memoria.

En estado salvaje los Pokémon podrán pedir ayuda para que sea más de uno el que nos haga frente, parecido a lo que ya vimos en XY en forma de hordas, hay quien lo ve un engorro, pero se pueden crear cadenas en base a este acontecimiento.

Cuando estamos fuera de los combates ya he mencionado que ahora el movimiento del personaje es totalmente libre, esto hace un poco menos pasillero el juego en algunos momentos y la exploración se ve beneficiada, porque sí, os vais a hinchar a explorar. Cosas que buscar en SoLuna hay centenares: partes de Zygarde, las MegaPiedras, los Ultraentes, los Legendarios de turno que aquí son Espiritus Guardianes, las MT, los objetos equipables… etc. Cumple de forma muy agresiva las expectativas del típico RPG en cuanto a cosas en las que perder el tiempo fuera de la trama principal.

El hecho de hablar de lo que ocurre fuera de los combates me lleva directamente a hablar de un añadido importante en SoLuna y que afectará a la saga en adelante tanto como los movimientos Z. Hablo de las Monturas, que lo que han conseguido es ofrecernos viajar mucho más rápido por tierra, mar y aire (esto se empezó a explorar en XY en un par de momentos del juego). No deja de ser algo tan simple como montarnos encima de un Pokémon para sortear obstaculos, volar, navegar o movernos mucho más rápido. Estaréis intuyendo que esto suena a lo que hacían algunas MO como Vuelo o Surf y digo “hacían” porque han quedado totalmente descartadas en favor de este añadido que elimina totalmente aquél engorro que suponía llevar Pokémon bulto con las MO aprendidas. ¿Esto hace más fácil el juego? Mi respuesta es NO, ya que la palabra fácil no debería ser la utilizada si no accesible o cómodo, porque la fórmula antigua era incómoda directamente.

pokemon-sun-moon-shot-03Uno es de planta, el otro agua y el otro fuego ¿A que sí?

Otro cambio significativo que viene directamente del cambio de localización y que acoge las costumbres de Alola es la falta de gimnasios. En esta ocasión tendremos diversas pruebas que los Kahuna y sus manos derechas nos pondrán durante nuestro Recorrido Insular. En estas pruebas ,a parte del ineludible combate contra el mismo, tendremos que hacer pruebas tanto de habilidad, búsqueda, resolución de tareas o incluso de memoria en una de ellas. En todas el factor común será la lucha contra el Pokémon dominante (bastante “dopado“) de la zona que tendremos que tumbar para poder acceder de forma más libre a la zona y poder capturar a las criaturas del lugar. Con esto superaremos la prueba y podremos seguir nuestro Recorrido Insular.

Como añadidos tenemos el Pokéresort donde los habitantes de nuestras cajas en el PC podrán relajarse y participar en pequeños juegos que nos supondrán útiles beneficios en forma de objetos para el jugador, por poner un ejemplo. También se han añadido las ya conocidas opciones online que ya venían desde Pokémon XY y una plaza con diversas actividades que hacer junto a nuestros amigos, estará todo el componente online del juego reunido allí.

Como colofón final si llegáis al final del juego os espera el Arbol Batalla que es donde conseguiréis los famosos PB combatiendo en plan “Survival” pero además si avanzáis lo suficiente podréis encontrar a caras muy conocidas de la saga como antiguos rivales o Campeones de otras ediciones. Hasta podréis formar equipo con ellos.

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El menú principal se ha llenado de nuevas opciones y variaciones de opciones antiguas pero ahora podemos incluso ordenarlo a nuestro antojo como si de los de iconos de un teléfono se tratara. Más accesible, como decía, no más fácil.

La trama

Tiene narices que le haya dedicado un apartado a la trama de un Pokémon pero sí, es que es muy importante en este juego. A la primera hora de juego nos quedará clarísimo porque el jugador habrá tenido que soportar centenares de líneas de diálogo y varios videos. Si te gusta mucho la saga y lo que la envuelve como es mi caso lo aceptarás de buen grado, es puro fanservice todo, todo está mejor contado, es más profundo y te implica mucho más. Quizás lo que menos me ha gustado es la falta de expresividad de nuestro personaje, que sonríe como un bobo en medio de momentos de tensión y te corta un poco el climax. Por suerte las escenas cinemáticas están muy bien resueltas y llegan a ser incluso impactantes en algunos momentos. En otros rozan la telenovela.

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Los personajes secundarios tienen cada uno su propia historia y tendrás que interactuar con ellos de diversas maneras. Evidentemente tus rivales, el profesor, los malotes de turno y Lilllie (junto con todo lo que la rodea, que es mucho) tienen preferencia total pero una vez pasado el arco principal seguirán dando guerra e incluso aparecerán nuevos.

Tirón de orejas

Si algo negativo tiene este episodio es que la Pokédex ha sido totalmente adaptada a la región de Alola y se ha descartado la Pokédex Nacional con lo que de momento no es posible controlar o directamente registrar Pokémon que no sean habitantes de Alola. Al parecer a principios de 2017 esto será posible con una actualziación y también será posible transferir Pokémon de ediciones antiguas pero desde el Pokébanco. Nintendo está aprendiendo de forma muy lenta el nuevo negocio de los videojuegos.

¿Merece la pena?

Quizás es el Pokémon que más merece la pena desde hace años. Las novedades son muchas, las nuevas criaturas tienen diversas formas de evolución que nos obligan a usar todos y cada uno de los componentes del juego, los cambios fuera de la base (tantos que soy consciente que me olvido cosas aun con la parrafada) han hecho que muchos se decidan a probar esto como un reencuentro con la saga pero no se puede obviar el hecho de que la estrategia de lanzar Pokémon GO! antes de SoLuna ha sido una jugada magistral. Creo que voy por unas 30 horas, he acabado la trama principal y me marea pensar que me quedan muchas cosas por hacer, vosotros decidís.

PD: He obviado al especto sonoro del juego porque, quitando algunos detalles tropicales a melodías y sonidos, el nivel sigue en la misma línea que el resto: buenos temas de tranquilidad y paz mientras viajamos y temas moviditos en las batallas que te ponen en cintura.

Alola!

[Toma de contacto] WiiU, Mario Kart 8, Smash Bros.

Pues sí amigos, ya la tengo por aquí instalada y funcionando desde hace un par de días. La nueva consola “Next Gen” (o actual, o anterior… depende de como se mire) de Nintendo.

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Un regalo inesperado, eso es lo que ha sido WiiU con Smash Bros y Mario Kart 8 realmente.

CAM00259Pero entrando en materia he de decir que como toda consola de Nintendo, sobretodo a partir de Wii, es una experiencia de investigación que bien podría aparecer como documental estilo National Geographic. En dicho documental nos acercaríamos con cierta inseguridad cual animal buscando su presa, intentando adivinar qué nos prepara tan extraño objeto que jamás habíamos visto.

Vemos un objeto muy parecido a la anterior Wii, junto a una tablet con botones colocados en forma de mando. El tabletomando de WiiU es sorprendentemente ligero. Lo esperaba más pesado y jugar a juegos como Mario Kart 8 con dicho aparato es muy cómodo, todo lo que no esperas hasta que no lo pruebas y lo máximo que has podido hacer hasta entonces es lucubrar sobre cómo se maneja.

El hecho de poder apagar la tele o dejarla libre y seguir jugando en el mando es un punto a favor de la consola. La calidad de imagen es muy buena y si nos apetece podemos dejar el volumen del mando activo junto al de la tele creando una sensación envolvente la mar de curiosa.

El menú principal es parecido al de Wii añadiéndole detalles testados anteriormente en 3DS, pero la gran pega es la falta de utilidades que sí vemos en servicios como Xbox Live. Algo tan simple como invitar a un jugador de mi lista de amigos a jugar a Smash Bros. no me ha sido posible, lo máximo que me deja hacer el menú es enviar un mensaje para avisarle de que existo.

El resto es simple como todo en Nintendo, poner el juego y jugar. No tiene más. Ni conexión Ethernet.

Los juegos

Mario Kart 8 es el juego que venía con la consola. Como bien decían en muchos sitios el juego luce espectacular, es muy bonito, va muy fuido… y ya está. Siento ser tan crítico con este juego y dudo que muchos vay27be2eb5-f412-41b4-98ef-ea8c7f3f9886an a entender o compartir lo que voy a decir, pero a día de hoy me divierte más Sonic & All Stars Racing Transformed.

Me ha parecido un juego bastante soso en la mayoría de aspectos. Habiendo probado el juego antes citado se me hace lento, tosco y falto de imaginación. A todo esto hay que juntar que casi la mitad de los circuitos son rescatados de otras ediciones de la saga.

No entiendo tanto bombo con esta edición de la saga.

Super Smash Bros for Wii U es el juego que justifica la obtención de la consola y no ha decepcionado. Empezando por la cifra de personajes (¡49!), continuando por lo bien detallado que está y acabando por lo fluido que se mueve incluso cuando son 8 los personajes queWiiU_SmashBros_scrnS01_03_E3 hay en pantalla dándose hostiazos.

Ha perdido el modo Emisario Espacial (o como diantres se llamase) pero continúa con los modos estilo Arcade, Eventos, el modo Estadio (con muchas sub-categorías) y se amplía con los desafíos de Master Hand & Crazy Hand (son dos categorías distintas), un modo Tablero y, por fin, un modo online que al parecer funciona. Otra de las grandes novedades junto a los amiibo es la posibilidad de confeccionar nuestros personajes Mii o incluso añadir variaciones al plantel principal del juego.

Ninguno de los eventos ya existentes conserva dinámicas anteriores por lo que el factor novedad forma parte de todo el conjunto juegues a lo que juegues. Algo muy destacable es que jugarlo todo y desbloquear la cantidad apabullante de extras que contiene hace que este juego aun con su claro componente multijugador sea una opción la mar de decente para jugar a solas.

Smash_bros_zelda-7¡DUELO DE PERRAS!

La problemática de los mandos que hay en todos los debates que generan las consolas de Nintendo es algo que no preocupa a Smash Bros, te deja jugar con lo que te de la gana. Puedo decir gracias a un caso que hemos vivido en elotrolado.net que se puede jugar hasta con el Arcade Stick de Tatsunoko vs Capcom de la Wii anterior. Pero lo más recomendable como siempre cuando se trata de Smash Bros. es jugar con el mando referencia cuando se menciona a la saga: el mando de Gamecube. Usar nuestros antiguos mandos de Gamecube es posible gracias a un adaptador que se han sacado de la manga para la ocasión.

¿Mi opinión como jugador casi competitivo de esta saga en su época Melee? No lo veo tan distinto a Brawl a decir verdad. Gana velocidad y quita tonterías como los resbalones que de vez en cuando sufrían los adversarios, una broma pesada que nadie entendió en su día. El problema es que hay muchos seguidores de la saga que piden una versión idéntica a Super Smash Bros Melee y creo que eso Nintendo no se lo va a dar a quienes lo reclaman. Por lo tanto debo entender que no llega al nivel de competición que vemos cada año en el EVO con Melee.

Ante todo una cosa está clara, ha mejorado de forma sustancial con respecto al juego de Wii.

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Y hasta aquí todo lo que se me ocurre decir de momento sobre mi estreno con esta consola, sigue siendo Nintendo, tanto para la bueno como para lo malo.

Quejas

zMm23c1Como siempre, mi opinión nada tiene que ver con la opinión de la web 
Universo Destiny

Ah, ¿Pero que ya ha salido Destiny? Joder pues podían avisar.

Voy a ponerme un poquito serio y personal con este tema. Me cansa internet y me cansa la gente que habita en él. Aunque hace mucho tiempo que he aprendido a pasar de la gente tengan la edad que tengan ahora que me hospedo en una web me veo en la obligación por pura responsabilidad de leer todas vuestras opiniones ya sean positivas, negativas o no tengan ningún puto sentido.

Cuando empezamos esta web (y mucho antes) yo ya sabía que las quejas, lloros y demás ruido habitual en internet iba a ser proporcional a la expectación que levantaba el juego. Esto ha sido sobradamente así, hay infinidad de gente quejándose por innumerables cosas que tienen que ver con Destiny, algunas las comparto y las entiendo y otras de verdad os lo digo que me dejan con el culo torcido. Luego están los que, como siempre, se suman a todas las mareas de opiniones si creen que son mayoritarias y no se molestan en crear una propia. Lacra.

Voy a centrarme en las dos que me generan más dudas sobre su base para presentar quejas:

MENUDA MIERDA DE JUEGO, EL CRIPTARCA ME DA CASI SIEMPRE OBJETOS MALOS Y POQUÍSIMAS VECES LOS QUE NECESITO

-Esta es la queja más absurda que me plantea la gente. Yo no acabo de entender si es que la gente que hace estas quejas nunca ha jugado un MMO o directamente son niños (que se podrían incluir en lo anterior realmente).

Cualquiera con dos dedos de frente entiende que Bungie no ha inventado nada con este juego, no me cuesta admitirlo aunque algunos me tachen de fanboy (¿?). Tanto es así esto que no han inventado ni el curioso sistema de drops. Tan sólo he tenido que hacer una pequeña búsqueda por Google para ver foros de World of Warcraft con gente preguntando por lo mismo y la respuesta parece ser 1%. Pero es que además he querido rememorar los pocos meses que le dediqué a Ragnarok Online y ojo, ¿Cuál es el porcentaje mágico de drop de los objetos más deseados? UN PUÑETERO 0,01%.

No sé los drops de Destiny, pero a poco que se parezca a los de estos dos casos no entiendo de donde narices salen las quejas. Llegáis miles de juegos tarde para quejaros sobre esto.

MENUDA PUTA MIERDA DE JUEGO, SIEMPRE HAY LAG O SE ME CAE

-Esta queja ya se la tienen un poco más merecida por haber fardado tanto de servidores en Las Vegas y estas cosas del marketing.

No puedes tener siempre lag y que sea un problema sistemático del juego cuando te está rodeando gente que te dice que sí, a veces lo hay, pero que a los demás nos está yendo bien el 90% del tiempo. Más cuando el juego intenta emparejarte siempre con jugadores de tu región, eso descarta que sea el 100% de las veces. No siempre vas a jugar con americanos que tienen los servidores más cerca que tú, problema que se lleva arrastrando desde la saga anterior y que (voilá!) tenía exactamente las mismas quejas pero ahí estábamos mi grupito, arrasando con los enemigos.

MENUDA PUTA MIERDA DE JUEGO, TODO EL MUNDO SE QUEJA ¿PERO TODOS EH? NO HAY NADIE CONTENTO

Hacemos un bis.

Esto ya es algo que se le llama generalizar y que con ello (en la mayoría de ámbitos) quedas pues como un poco tonto, por no decir algo más gordo. Cómo van a quejarse los, yo que sé me lo invento, 5 millones de personas que se han comprado el juego ¿No petaría internet y la web de Bungie de ser así? ¿No será lo que pasa siempre? Que los que se están quejando si pudieran jugar no estarían dando la brasa? ¿Por qué no les preguntamos su opinión a los que sí pueden jugar?

 

Lo dejo aquí porque podríamos alargarlo hasta el infinito. Evidentemente no hay que silenciar las quejas, pues el consumidor tiene ese derecho y debe ejercerlo, pero a veces que con algunas quejas se evidencia una falta de sentido común que en cualquier caso no deja de ser habitual en internet, que para eso puede escribir cualquiera, hasta yo.

 

[Impresiones] Beta de Destiny (Xbox 360)

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Llevamos varios días moviditos en cuanto a Destiny se refiere, nada más acabar la Beta empiezan a saltar noticias y rumores a cascoporro que para bien o para mal lo que más se consigue es que se hable del juego aun cuando deberíamos estar en un periodo de cierta tranquilidad.

Lo que diga en este texto ni mucho menos debe tomarse como una opinión general de la web de Universo Destiny, es personal e intransferible.

Ponemos los pies en lo nuevo de Bungie

Ay Bungie! Qué de horas me han dado sus puñeteros Halo… y días, y meses ¡y años! Son muchos años mamando de todo lo que ha hecho esta compañía, algunos la adorábamos y otros la odiaban pese al cambio de opinión sufrido de forma destiny_playstation_exclusive_content_12-1152x648repentina. Los seguidores de esta gente y amantes de Halo teníamos los controles de calidad activados de antemano. Sabemos de lo que son capaces, así que una decepción por algo con menos carisma que su anterior saga hubiese sido un palo bien gordo. De momento no es así, aunque necesita rodaje.

La beta

Pocas betas habrán dado tanto juego a los redactores del sector como la de Destiny. Entre la diferencia de trato entre los usuarios de diferentes plataformas y la entrada masiva de jugadores colapsando los servidores de Sony (aunque me aseguran que esto último tampoco sería algo de mérito) el principio de este periodo de prueba dio mucho que hablar.

En dicho periodo de prueba pudimos probar la convivencia de los jugadores en La Torre (Lobby), el espacio abierto y misiones de la Antigua Rusia, el PVP y la Luna. En el caso de ésta última sólo fue durante una noche, pero consiguieron dejarnos con ganas de mucho más.

La Torre

vlcsnap-2014-07-29-16h57m03s37 copiaLa Torre es el espacio al que vamos justo después de que Tyr… nuestro Espectro nos reviva en medio de un maldito desguace de coches abandonado en medio de la nada. Tras una huída por los pelos en una nave un poco destartalada llegaremos a este punto vital del juego. Aquí a parte de poder interactuar con otros jugadores (hacer el borrico) podremos cobrar recompensas, acumular botines de misiones, personalizar nuestro ropaje y vehículos, efectuar compras y activar desafíos del modo principal o el PVP.

Podremos saltar a la órbita desde cualquier punto de La Torre junto a nuestro escuadrón (de 3 jugadores máximo) hacia la destinación que queramos.

Una vez en Tierra

Para elegir nuestra próxima destinación nos saldrá un intuitivo mapa donde serán reconocibles varios puntos de nuestro Sistema Solar. En la beta el lugar donde más tiempo pasamos era en la Antigua Rusia, un páramo bastante parecido a lo que nos tiene acostumbrados Borderlands a decir verdad pero que a diferencia del título de 2K podremos ver como otros jugadores pasean o simplemente son tiroteados por los diferentes tipos de enemigos que por allí rondan. Dependiendo de la misión que hayamos escogido desde el menú del mapa nos mandarán ir a un lugar o a otro pero esto no nos negará la posibilidad de andar libremente por el extenso escenario buscando cofres, aniquilando enemigos por placer o tomar partevlcsnap-2014-07-29-16h12m50s146 copia de los diferentes eventos que ocurren de vez en cuando de forma aleatoria. Y es que el simple hecho de estar dando por vueltas por ese gran decorado puede facilitar el encontrarnos con más de una sorpresa.

Una vez metidos en la misión se dan situaciones bastante clásicas de los shooter: aguantar una posición mientras el Espectro escanea o repara algo, acabar con un enemigo de más poder que los habituales mientras nos salen oleadas de los de rango más bajo o simplemente avanzar del punto A al B aniquilando todo lo que haya de por medio. Lo que hace entretenido a Destiny y a los juegos de Bungie en general es el cambio de estrategia que debe tomarse  según la raza que estemos enfrentando. En la Luna por ejemplo se da una situación que resulta bastante desesperante: se abre una gran puerta por la que salen decenas de enemigos de La Colmena, todos sin armas pero con ganas de freírnos a vlcsnap-2014-07-29-16h12m00s117 copiaguantazos. Todo va más o menos bien si procuramos ir retirándonos poco a poco mientras volamos cabezas a medida que ellos se acercan corriendo. El número de enemigos acercándose es tal que nos vemos obligados a usar el cuerpo a cuerpo de forma bastante repetida. Por contra, a los Caídos se les ha de tratar como a los Élite en Halo, procurar dispararles con mayor precisión que ellos a nosotros y esquivar también mejor que ellos para acabar rematándolos con cuerpo a cuerpo o mantener la distancia dependiendo de lo que nos salga más a cuenta. La IA es parecida en estos bichos, pero los Élite de Halo Reach de momento me siguen pareciendo la mejor IA.

Relaciones amistosas

El PVP es quizás es el elemento más discutido por muchos de los jugadores de la Beta, se juntó que lo mostrado fue bastante escueto, la comparación con el legendario matchmaking de Halo y que en un principio no entendíamos si el armamento y el equipo influía en los tiroteos entre jugadores. Al final descubrimos que al menos en ese modo de juego no era así, sólo cambiaba el tipo de arma que llevases, no su potencia. Un Dominio de territorios bastante simple con la oportunidad de manejar dos vehículos es lo quevlcsnap-2014-07-29-16h58m35s162 copia hemos podido probar en esta beta. Yo entiendo que es más que suficiente pues aun siendo un modo al que se le dará mucho uso no es la parte central del juego.

Voy acabando

¿Cosas a mejorar? Pues se me ocurren varias.

-De momento mejoraría la estabilidad de la línea, leo a gente que tuvo bastantes problemas para mantenerse conectados y en mi caso particular me echaba casi cada vez que terminaba una partida matchmaking.

-Echo en falta un intercambio de objetos aunque eso al parecer es más una política para que no haya cosas raras con los objetos y es una postura que hasta la podría defender viendo lo que pasa en otros juegos.

-El editor de personaje me pareció muy simple, no es un juego en el que se note mucho debido al casco, pero a los que nos encanta la personalización nos dejó un poco fríos el editor en la Beta. Tienen tiempo de arreglar eso.

Como elementos positivos vería lo disfrutable que es repetir misiones para conseguir mejor equipo y el gran papel que hacen las versiones de X360 (esta sobre todo al parecer) y PS3, que salvando algunas distancias nada tienen que envidiar a sus hermanas mayores sabiendo de lo que son capaces. Contar con un vehículo terrestre de serie es un gran acierto. Aunque se pueden comparar muchas cosas con Halo, el juego tiene bastante personalidad propia y elementos como el toque de Rol como para distanciarse bastante en cuanto a género, aunque en el PVP las diferencias son un poco más difíciles de encontrar. La música pues… es O’Donnell, no voy a criticar nada de este hombre.

Destiny puede haber dejado mejor o peor impresión, pero el juego será bueno de forma segura, quizás no de 10 porque en algunas se le ve verde pero el recorrido que se le intuye es largo si se le da la oportunidad. Como ya pasa en Borderlands este juego ofrece el máximo disfrute cuando se juega en compañía, es algo muy a tener en cuenta aunque no sea estrictamente necesario en el 100% de las misiones. Esperaremos al 9 de Septiembre a ver como resulta el paquete completo.

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TOP-10 Músicas de batalla

top10

Algo simple, pero que tenía ganas de hacer. Un top de las que me parecen las mejores músicas para una batalla, por épica, por frenética, por lo que significa, lo que sea, pero las que más me gustaron o me impactaron. Vamos a ello.

10-

Skies of Arcadia – Armada Battle (SEGA)

En los duelos directos contra los jefazos de la facción rival de este juego se podía escuchar esta melodía, bastante tensa y eso me gustó mucho en su día la verdad. Recomendable no buscar específicamente la banda sonora de la versión de Gamecube, nunca entenderé el destrozo que le hicieron con respecto a la versión de Dreamcast. Algunas parecen directamente MIDI’s.

9-

Sonic 3 – Final Boss (SEGA)

Un mítica melodía que sonaba al enfrentarse al jefe final de este juego, luego también usada en Sonic & Knuckles (para los que no lo sepan, código en mano son el mismo juego). En Sonic Generations para 3DS contaba con remake debido a la inclusión de esta batalla.

8-

Outland – Final Boss (Ubisoft)

Impresionante melodía que me dejó con el culo torcido en el desafío final de este juego. Esta música ante un jefe súper puñetero no podía conseguir otra cosa que ponerte más bravucón y que como jugador tirases de orgullo ante este desafío. Un gustazo poder enseñarla si alguien no la conocía.

7-

Blazblue – Awaking the Chaos (Arc System Works)

Se podría catalogar a la entrañable Nu-13 (al final me lo acabó pareciendo) como jefe final si nos quedamos en el primer Blazblue, pero como suele pasar en en las sagas de esta gente, u otras compañías, el enemigo final de un juego acaba siendo uno más en la siguiente entrega (cof, Cervantes, cof). Cuando arranca es un no parar.

6-

Child of Light – Boss Fight – Boss Battle 2 (Ubisoft)

Recién descubierto este juego al que le tenía echado el ojo hace tiempo. Artísticamente el juego es algo exageradamente fuera de serie, pero es que las músicas no se quedan cortas. Es tal el mimo y cuidado que se respira en este juego que abruma y nos ofrece esta música en algunas de las batallas contra los jefes. A partir del minuto 2  es cuando mejor lo pasas delante de la tele ante un bicharraco enorme y la tele un poquito alta.

5-

Pokémon HeartGold/SoulSilver – Vs. Red (GameFreak/Nintendo)

El enfrentamiento más recordado por los fans de la saga, toda una sorpresa cuando lo encuentras por vez primera y ante todo un desafío de leyenda. Hay una versión guitarrera por Youtube que pone la piel de gallina. Música mítica donde las haya.

4-

The Elder Scrolls V: Skyrim – One they Fear (Bethesda)

Si suena esta música, mira al cielo, puede que te caiga un dragón encima. Lo he comentado desde siempre, poner esta música hace que automáticamente aumente la testosterona y te sientas capaz de cualquier cosa, matar un dragón o a 3 a la vez, lo que sea. Es pura épica y ansias de carnicería.

3-

The Legend of Zelda: The Wind Waker – Molgera (Nintendo)

Esta música se ha de vivir con el momento en el que se produce, el enemigo de proporciones gigantescas emitiendo todo tipo de ruidos y estruendo al mismo tiempo que suena esta música de fondo, que va ganando un poco de rotundidad a medida que avanza. Me pareció un momento sublime e incluso se me hizo corto. Totalmente atípica, eso sí lo reconozco.

2-

Tales of – Fighting of the Spirit (Namco)

No digo una locura si expongo que esta música es quizás la más famosa de la saga o al menos una de ellas. Es pura épica y tampoco es que los enemigos supongan un revés argumental en ninguno de los juegos, aunque tienen importancia eso sí. Han conseguido que una melodía pase de generación a generación. Esta versión que expongo es lo más de lo más, se quedó a gusto el señor Sakuraba.

Y llegamos al 1, la que es para mi lo más de lo más y esa es…

1-

Guilty Gear X – Still in the Dark (Arc System Works)

La pelea final entre una de las (ex)parejas más raras que os podáis encontrar en el mundo de los juegos. Sr. y Sra, Smith versión japonesa. En todos los Guilty Gear la música (y todo el ambiente en sí) es rockero/metalero, pero esta canción es para mi gusto la que tiene el aire más melancólico de toda la amalgama de extraordinarias canciones que posee y la que más inspirada está (sobre todo si sabes ver el contexto de la pelea). No es un final boss, sería algo más bien secundario, pero el señor Daisuke Ishiwatari le dedicó una pieza extraordinaria.