Hablemos de Alola [review]

Ya ha salido Pokémon Sol y Luna y el éxito ha sido arrollador allá donde ha salido. La crítica también ha muy sido positiva en su mayoría con esta nueva entrega.

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Súper movmientos nuevos, más personajes que nunca, especies que evolucionan de formas distintas, un entorno nunca visto, un Resort donde los Pokémon se relajan, cambios en la jugabilidad… “¡Joder con Alola!” hemos pensado muchos cuando hemos podido probar y asimilar tanta novedad de golpe. Voy a intentar ir por pasos lógicos a la hora de hablar de juegos.

Gráficos

Empiezo por esto que de todos es sabido que es lo que menos me importa y me lo quito de encima rápido.

En el aspecto visual SoLuna (lo llamaré así a partir de ahora) mejora lo ya visto en XY y ZafirOmega. Modelados en 3D para todo el juego y exactamente los mismos para las criaturas (lo cual es bueno porque ya estaban bien). La principal diferencia a parte de algunos retoques para mejorar el resultado final es la posibilidad de moverse con total libertad y no por cuadros ficticios como era típico en la saga. Ahora es como cualquier juego con aspecto 3D y el stick de 3DS pasa a ser protagonista total en el control de este juego.

208721_screenshot_02_lLillie es un personaje muy importante en el juego, cuidadla bien

Los personajes han pasado a tener una estética menos cabezona y sus dimensiones pasan a ser a como lo serían si estuviéramos viendo directamente la serie de animación. Esto ayuda mucho a meternos de lleno en las escenas importantes de la trama, un poquito más “serio“, por así decirlo. También se ha añadido a nuestro personaje y al entrenador rival en las batallas, así que los veremos  dar algunas órdenes en mitad del combate.

El ambiente tropical de Alola engaña al principio, parece que todo vaya a ser Sol y playas y que va, tendremos un poco de todo como buen Pokémon que es. Además el cambio de localización le ha venido muy bien porque por culpa del terreno en algunos momentos nos veremos obligados a usar una de las novedades del juego que veréis más abajo : las Monturas.

Como parte negativa destacar que 3DS (y más el modelo antiguo) está empezando a notar demasiado el paso de los años y SoLuna no ha llegado a la consola para ser amable con ella, todo lo contrario, la exprime a base de bien y en algunos momentos puntuales la bajada de frames es abismal.

Jugabilidad

Vamos al lío. En SoLuna se han añadido cantidad de cosas nuevas y cantidad de cambios. Tantos que los han tenido que ir soltando poco a poco porque si no a los seguidores de la saga nos habría entrado alguna especie de miedo escénico si los hubieran soltado todos de golpe (aunque habría estado divertido ver algunas reacciones si ninguno supiéramos de algunas cosas al tener el juego).

El más obvio de los cambios es la inclusión de los denominados Movimientos Z, que no dejan de ser un movimiento especial que sólo puede ser utilizado una vez por combate y que queda asignado al Pokémon mediante un cristal que le damos a la criatura. Como restricción tenemos que el movimiento Z ha de nacer de un movimiento que ya sepa el Pokémon. Por ejemplo para hacer el movimiento Z de hielo el Pokémon ha de tener en su haber un movimiento ofensivo de hielo. Los movimientos no ofensivos como Acua Aro también tienen su versión Z.

3ds_pokemonsunmoon_artwork_qrscanner_png_jpgcopyAhora podremos usar códigos QR para registrar Pokémon en la RotomDex

Por lo demás el sistema de combate sigue intacto, las mega-evoluciones siguen a la orden del día y con la suma de los movimientos Z ya son dos elementos a tener en cuenta en medio del combate que pueden declinar la balanza en cualquier momento hacia cualquier lado. A mi parecer todo mucho más interesante cuando se puede hacer trizas cualquier estrategia que pudiera existir. Como añadido, en la selección de Pokémon en medio del combate se nos recordará qué ataques son eficaces o no para el contrincante que tengamos delante, aunque la mayoría los sabemos ya de memoria.

En estado salvaje los Pokémon podrán pedir ayuda para que sea más de uno el que nos haga frente, parecido a lo que ya vimos en XY en forma de hordas, hay quien lo ve un engorro, pero se pueden crear cadenas en base a este acontecimiento.

Cuando estamos fuera de los combates ya he mencionado que ahora el movimiento del personaje es totalmente libre, esto hace un poco menos pasillero el juego en algunos momentos y la exploración se ve beneficiada, porque sí, os vais a hinchar a explorar. Cosas que buscar en SoLuna hay centenares: partes de Zygarde, las MegaPiedras, los Ultraentes, los Legendarios de turno que aquí son Espiritus Guardianes, las MT, los objetos equipables… etc. Cumple de forma muy agresiva las expectativas del típico RPG en cuanto a cosas en las que perder el tiempo fuera de la trama principal.

El hecho de hablar de lo que ocurre fuera de los combates me lleva directamente a hablar de un añadido importante en SoLuna y que afectará a la saga en adelante tanto como los movimientos Z. Hablo de las Monturas, que lo que han conseguido es ofrecernos viajar mucho más rápido por tierra, mar y aire (esto se empezó a explorar en XY en un par de momentos del juego). No deja de ser algo tan simple como montarnos encima de un Pokémon para sortear obstaculos, volar, navegar o movernos mucho más rápido. Estaréis intuyendo que esto suena a lo que hacían algunas MO como Vuelo o Surf y digo “hacían” porque han quedado totalmente descartadas en favor de este añadido que elimina totalmente aquél engorro que suponía llevar Pokémon bulto con las MO aprendidas. ¿Esto hace más fácil el juego? Mi respuesta es NO, ya que la palabra fácil no debería ser la utilizada si no accesible o cómodo, porque la fórmula antigua era incómoda directamente.

pokemon-sun-moon-shot-03Uno es de planta, el otro agua y el otro fuego ¿A que sí?

Otro cambio significativo que viene directamente del cambio de localización y que acoge las costumbres de Alola es la falta de gimnasios. En esta ocasión tendremos diversas pruebas que los Kahuna y sus manos derechas nos pondrán durante nuestro Recorrido Insular. En estas pruebas ,a parte del ineludible combate contra el mismo, tendremos que hacer pruebas tanto de habilidad, búsqueda, resolución de tareas o incluso de memoria en una de ellas. En todas el factor común será la lucha contra el Pokémon dominante (bastante “dopado“) de la zona que tendremos que tumbar para poder acceder de forma más libre a la zona y poder capturar a las criaturas del lugar. Con esto superaremos la prueba y podremos seguir nuestro Recorrido Insular.

Como añadidos tenemos el Pokéresort donde los habitantes de nuestras cajas en el PC podrán relajarse y participar en pequeños juegos que nos supondrán útiles beneficios en forma de objetos para el jugador, por poner un ejemplo. También se han añadido las ya conocidas opciones online que ya venían desde Pokémon XY y una plaza con diversas actividades que hacer junto a nuestros amigos, estará todo el componente online del juego reunido allí.

Como colofón final si llegáis al final del juego os espera el Arbol Batalla que es donde conseguiréis los famosos PB combatiendo en plan “Survival” pero además si avanzáis lo suficiente podréis encontrar a caras muy conocidas de la saga como antiguos rivales o Campeones de otras ediciones. Hasta podréis formar equipo con ellos.

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El menú principal se ha llenado de nuevas opciones y variaciones de opciones antiguas pero ahora podemos incluso ordenarlo a nuestro antojo como si de los de iconos de un teléfono se tratara. Más accesible, como decía, no más fácil.

La trama

Tiene narices que le haya dedicado un apartado a la trama de un Pokémon pero sí, es que es muy importante en este juego. A la primera hora de juego nos quedará clarísimo porque el jugador habrá tenido que soportar centenares de líneas de diálogo y varios videos. Si te gusta mucho la saga y lo que la envuelve como es mi caso lo aceptarás de buen grado, es puro fanservice todo, todo está mejor contado, es más profundo y te implica mucho más. Quizás lo que menos me ha gustado es la falta de expresividad de nuestro personaje, que sonríe como un bobo en medio de momentos de tensión y te corta un poco el climax. Por suerte las escenas cinemáticas están muy bien resueltas y llegan a ser incluso impactantes en algunos momentos. En otros rozan la telenovela.

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Los personajes secundarios tienen cada uno su propia historia y tendrás que interactuar con ellos de diversas maneras. Evidentemente tus rivales, el profesor, los malotes de turno y Lilllie (junto con todo lo que la rodea, que es mucho) tienen preferencia total pero una vez pasado el arco principal seguirán dando guerra e incluso aparecerán nuevos.

Tirón de orejas

Si algo negativo tiene este episodio es que la Pokédex ha sido totalmente adaptada a la región de Alola y se ha descartado la Pokédex Nacional con lo que de momento no es posible controlar o directamente registrar Pokémon que no sean habitantes de Alola. Al parecer a principios de 2017 esto será posible con una actualziación y también será posible transferir Pokémon de ediciones antiguas pero desde el Pokébanco. Nintendo está aprendiendo de forma muy lenta el nuevo negocio de los videojuegos.

¿Merece la pena?

Quizás es el Pokémon que más merece la pena desde hace años. Las novedades son muchas, las nuevas criaturas tienen diversas formas de evolución que nos obligan a usar todos y cada uno de los componentes del juego, los cambios fuera de la base (tantos que soy consciente que me olvido cosas aun con la parrafada) han hecho que muchos se decidan a probar esto como un reencuentro con la saga pero no se puede obviar el hecho de que la estrategia de lanzar Pokémon GO! antes de SoLuna ha sido una jugada magistral. Creo que voy por unas 30 horas, he acabado la trama principal y me marea pensar que me quedan muchas cosas por hacer, vosotros decidís.

PD: He obviado al especto sonoro del juego porque, quitando algunos detalles tropicales a melodías y sonidos, el nivel sigue en la misma línea que el resto: buenos temas de tranquilidad y paz mientras viajamos y temas moviditos en las batallas que te ponen en cintura.

Alola!

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Kirby Triple Deluxe con mostaza y patatas fritas

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Y es que los títulos que coge últimamente Nintendo para sus juegos son más dignos de productos de teletienda que de productos serios y de calidad. Por suerte, en este caso lo único que nos debería echar para atrás es su título, ya que Kirby Triple Deluxe (KTD a partir de aquí) es un juego que divierte, es agradable a la vista y trae novedades.

A los muchos que ya hayan jugado uno o más Kirby más o menos deben saber lo que les espera, un título gracioso, divertido de jugar pero no muy complicado. Así se podría resumir fácilmente KTD, que coge la mayoría de conceptos de su aventura en Wii y los lleva a la portátil.

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El juego es visualmente muy atractivo y destaca, como no podía ser de otra forma, por su paleta de colores muy vistosa como es habitual en la saga y que no cogerá a nadie por sorpresa. Las animaciones y el conjunto general se mueve de forma fluida, incluso cuando hay varios enemigos en pantalla y a su vez el motor mueve objetos y otros enemigos en el fondo del escenario. ¿Y qué es esto del fondo del escenario? Pues básicamente, como en el añejo Fatal Fury, el juego nos permite gracias a objetos como estrellas o cañones pasar a un segundo plano y seguir avanzando por caminos alternativos los cuales desde el ángulo de cámara habitual se ven al fondo. Con este añadido tendremos que ir echando un ojo de vez en cuando al fondo del escenario vaya a ser que algún enemigo desalmado nos lance algún objeto.

Las músicas y efectos de sonido quizás son el apartado menos novedoso, ya que se usan varios remixes de temas clásicos y las melodías siguen la tónica simpática pero relajada de la saga. De vez en cuando también escucharemos a Kirby entonar sus “Aaaaay” típicos, sobre todo a la hora de celebrar el final de una fase.

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Como decía, el juego no es demasiado exigente con el usuario, es bastante difícil morir en este juego a no ser que intentemos sin mucho cuidado buscar los múltiples tesoros ocultos que encierran las fases, pero avanzando de forma normal no supone un gran reto. El plataformeo se vuelve bastante fácil debido a las habilidades del propio Kirby, el hecho de poder aguantar un buen rato en el aire suspendido y poder aumentar la altura facilita la labor pero es que si además absorbemos a un enemigo y su habilidad se facilitan aun más las cosas ya que el protagonista con habilidades enemigas suele arrasar todo lo que encuentra su paso.

El juego de vez en cuando nos propone ligeros puzzles que requerirán normalmente hacer una serie de acciones en un orden determinado, actuar con rapidez, interactuar con los cambios de plano o ladear la consola para desequilibrar objetos. Pero además en esta ocasión KTD añade un elemento más a este conjunto de situaciones a resolver ya que la nueva habilidad de Kirby, la Hipernova, le permitirá tragarse todo lo que encuentre a su paso (incluso trenes). Pero no todo es tragar, cuando Kirby entre en este estado podrá succionar objetos cual aspirador un Domingo por la mañana y atraer objetos hacia sí mismo para poder desplazar objetos y desatascar algunas situaciones que nos propondrá el juego.

KTD nos pedirá encontrar unos objetos llamados Piedras Solares para poder abrirnos paso hacia las siguientes fases. A veces daremos con ellas simplemente siguiendo la ruta principal, otras veces habrá que rebuscar por la fase sitios ocultos o resolver desafíos para obtenerlas. También encontraremos varios coleccionables en forma de llaveros con sprites de los anteriores juegos de la saga. Puro coleccionismo.

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Aquí acabaría una breve explicación sobre la aventura principal pero KTD trae varios modos de juego adicionales. El primero y más llamativo es un modo VS para hasta 4J que comparte casi todas las bases de la otra gran saga del creador de Kirby, Super Smash Bros. En este caso nos propondrán el típico modo Arcade en el que deberemos tumbar con la habilidad que más nos guste a uno o más contrincantes. La mayor desgracia y algo que un servidor no entiende es que este modo de juego tan suculento para 4 jugadores no haya recibido un modo online y se limite al juego local. Incomprensible y una lástima.

El segundo modo de juego tiene una vertiente más musical, se trata de seguir el ritmo de la música junto al Rey Dedede pulsando el botón A en el momento preciso y moviéndolo por encima de instrumentos de percusión para conseguir la puntuación más alta (y de paso verlo como se levanta más de 30 cm. del suelo).

KTD es un título que no arriesga mucho, las novedades son matices a aspectos ya clásicos en la saga y tampoco supone un reto de proporciones bíblicas, pero el juego es divertido y cumple perfectamente su responsabilidad con la saga Kirby. Diversión, sin más.

Pokémon Link Battle! Otra forma de capturar

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Pokémon Link Battle! es un juego de puzzle que ha llegado hoy mismo a la eShop de Nintendo 3DS y comparte los mismos creadores que trajeron el anterior capítulo en Nintendo DS.

Con el toque desenfadado habitual de la saga, Genius Sonority nos propone alinear grupos de 3, 4 o más Pokémon iguales para que ese conjunto desaparezca y haga caer a los que están por encima. En lo básico no es algo que no hiciera ya Puyo Puyo por ejemplo.

El atractivo principal del juego (a parte de la franquicia con la que se recrea) es capturar a todos los Pokémon habidos y por haber pasando fases y acumulando muchos puntos en cada una de ellas.captura03 Una vez sabemos que podemos capturar Pokémon en cada fase nos fijaremos en los iconos que salen al elegirlas. Estos iconos son las caras de los Pokémon que podremos capturar en la zona, al acabar la fase veremos coloreados los que ya tenemos y sombreados los que no hemos conseguido capturar. En cada una de las zonas habrá Pokémon ocultos en un principio pero que si cumplimos unos requisitos en el transcurso de las fases nos asaltarán especímenes que en teoría no aparecían, así que podremos capturarlos en cuanto los derrotemos.

Que nos asaltan, ¿pero no es un juego de Puzzle? PLB es en esencia un juego de Puzzle sí, pero si nos fijamos en el screenshot de arriba veremos a un sonriente Pikachu que representa el Pokémon que nos está asaltando para que los capturemos (como en la saga original). Para debilitarlo, usaremos la pantalla táctil para posicionar los Pokémon que formarán grupos de 3 para un ataque básico y si seguimos encadenando de forma muy seguida el ataque irá acumulando potencia hasta que detengamos la cadena. Si en vez de 3 encadenamos 4 Pokémon iguales y acto seguido hacemos un grupo de 3 empezará el Frenesí, momento en el que cambiará la música a una mucho más animada y podremos encadenar combos simplemente juntando dos iconos en vez de los 3 habituales. Si además de todo esto conseguimos vaciar la pantalla de fichas (gracias sobre todo a Ditto que es un comodín) conseguiremos un Link Total!, consiguiendo bastantes más puntos y teniendo la opción de continuar la cadena de combos cuando se vuelva a llenar.

Pokemon-Battle-Trozei-360x240La marca de la casa se impone en el aspecto estratégico, pudiendo hacer ataques súper efectivos o poco eficaces dependiendo del Pokémon que encadenemos contra el que nos está asaltando. Es algo a tener en cuenta cuando aprendemos que tipo de Pokémon aparecen en cada zona y cuál deberemos escoger cuando nos den la opción de llevar uno de los capturados a nuestro lado. Este acompañante pasará a ocupar varios de los huecos de las fases que juguemos en adelante, pudiéndolo cambiar entre fase y fase y mejorando su amistad hacia nosotros si lo llevamos durante un tiempo.

 

El Pokémon que nos asalta y queremos capturar no se quedará mirando las musarañas mientras hacemos cadenas. En los laterales aparece una barra que simboliza nuestra salud, a medida que dicha barra disminuya por los ataques el Pokémon asaltante podrá romper los límites de la zona de puzzle y ocupará unos cuantos huecos que de bien seguro echaremos de menos. En estos momentos es cuando se experimenta la máxima tensión en el juego y cuando más rápidos debemos ser, pues el juego exige en todo momento rapidez de reflejos para encadenar combos. En ocasiones nos asaltarán varios Pokémon a la vez y deberemos encadenar 5 iconos y luego continuar encadenando para que se inicie el daño múltiple.

Pokémon Link Battle! es un juego ante todo divertido y adictivo como todo buen puzzle, pero su aspecto frenético y de coleccionismo hacen que se pueda volver absolutamente rejugable y justifique su compra.

Nintendo es camaleónica por pura tradición

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Renovarse o morir, una ley básica como ella sola y también repetida de mil formas distintas y que se seguirá repitiendo a lo largo de los siglos.

La Nintendo actual parece ir dando tumbos ante la indecisión que les conlleva elegir entre continuar al pié del cañón con las otras dos competidoras o distanciarse mucho más y hacer algo distinto para no llevarse la empresa por delante en el intento. Parece que de momento va a ser un poco de cada cosa, pues se están explorando nuevas ideas de negocio muy alejadas de los juegos como la Salud, pero a su vez hay una negativa desde la propia empresa a dejar el mundo que los ha convertido en leyenda y en parte de la cultura de muchas generaciones.

Si nos ponemos a mirar la historia de la propia compañía veremos que la exploración de nuevos negocios lo traía ya en su ADN. Como compañía que hacía cartas usó los ganancias que le reportó ese negocio para explorar mercados como la hostelería, la televisión o los juguetes. Imaginemos por un instante que la Nintendo actual abarcara tantas cosas y en tantos ámbitos diferentes, poniendo en el lugar de las cartas a los videojuegos y extrapolándolo a las magnitudes de los negocios de ahora. Sería una (divertida) locura conociendo a los fans de internet que podemos encontrar en cualquier lugar.

Es cuanto menos normal que en una época en la que los videojuegos de una magnitud considerable (como la tuvieron Ocarina of Time o Metroid Prime) son muy costosos y se necesitan estudios de miles de personas para crearlos, una empresa como Nintendo (que su único negocio es el videojuego y los derivados como el merchandising), se plantee enfocar parte del dinero que tiene en algo que no sean videojuegos. Esto ya no es únicamente para sobrevivir como compañía en general, es para poder seguir creando su producto principal aunque sea a trompicones como lo viene haciendo últimamente.

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El mercado de los juegos está en plena transformación también desde hace años, a las compañías como Microsoft o Valve le están reportando mucho más dinero los servicios que la creación sistemática de productos que mantengan satisfechos a los fans más asentados en el mundillo. Llámale Live, PSN+ o Steam son cosas que han llegado para quedarse y el que sufran una sobre explotación o no se verá en un tiempo, pero Nintendo no ha querido entrar de primeras y cuando lo ha hecho ha sido muy tarde y muy mal. La empresa de los 80 muy seguramente no hubiera tardado tanto en adaptarse y esto es lo que preocupa realmente al seguidor habitual de la compañía, que ve incrédulo algunas decisiones que se toman y que yo mismo tampoco llego a entender ni comparto.

¿Dejará de hacer Nintendo juegos y consolas? No lo creo y sería una estupidez abandonar unas IP’s que han generado dinero a espuertas. La duda real está en cómo se va a enfocar el uso de estas IP’s en el futuro y donde acabarán apareciendo tras WiiU y 3DS.

Lo que está claro es que Nintendo haga lo que haga no va a poder contentar a todo el mundo y sobre todo no va a poder contentar a los que, como yo, nos gustaría que se dedicara a competir con las otras dos empresas sacando juegos excelentes como si no hubiera un mañana. Hay que adaptarse a la situación para que nos puedan llegar joyas de las sagas que conocemos aunque sea en menor medida.

[Inventario Físico] Listado de juegos por compañía (Nintendo)

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Es una idea que venía pensando hace ya mucho tiempo y que debido a que últimamente he estado ordenando cosas me he decidido a hacerlo. No pienso ponerme con los digitales, porque la cifra se doblaría sobre todo en el caso de Xbox 360 y no están todos instalados, algo que resultaría un engorro y absurdo pues el inventario es algo que se hace físicamente. Para empezar (y por tenerlos más a mano en este momento) haré el listado de juegos para sistemas de Nintendo que tengo (con la posibilidad de que ignore alguno por no tenerlo localizado), estos serían:

Game Boy Advance (Micro concretamente):

  • Mario Power Tennis
  • The Legend of Zelda: The Minigh Cap
  • Sigma Star
  • Pokémon Edición Rojo Fuego
  • Pokémon Edición Zafiro
  • Tales of Phantasia

Nintendo DS:

  • Yoshi’s Island DS
  • Castlevania Dawn of Sorrow
  • Castlevania Portrait of Ruin
  • Castlevania Order of Ecclesia
  • Los Sims 2
  • Mario & Luigi: Partners in Time
  • Phoenix Wright Ace Attorney
  • Phoenix Wright Ace Attorney:  Justice for All
  • Meteos
  • Mario Kart DS
  • Pokémon Edición Diamante
  • Guilty Gear: Dust Strikers
  • Yoshi Touch & Go
  • Tetris DS
  • Brain Training
  • 42 Juegos de Siempre
  • The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
  • Más Brain Training
  • Big Brain Academy
  • Animal Crossing: Wild World
  • Xenosaga I·II
  • Kirby: Power Paintbrush
  • Metroid Prime Hunters
  • Nintendogs Dachshund & Friends
  • Sonic Rush
  • Pokémon Edición Blanca
  • Sonic Colours
  • Henry Hatsworth en la Aventura Rompecabezas
  • Pokémon Edición Soul Silver

Nintendo Gamecube (JAP):

  • Eternal Arcadia Legends
  • Viewtiful Joe
  • Waverace
  • 1080 Silverstorm
  • Smash Brothers DX
  • The Legend of Zelda: Takt of Wind
  • The Legend of Zelda: Four Swords
  • Naruto Gekitou Ninja Taisen 3
  • Naruto Gekitou Ninja Taisen 4

Nintendo Gamecube (PAL):

  • Resident Evil 4
  • F-Zero GX
  • Mario Kart Double Dash
  • Eternal Darkness
  • Metroid Prime
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker
  • Luigi’s Mansion
  • Super Smash Bros. Melee
  • Godzilla Destoy All Monsters Melee
  • Metroid Prime 2: Echoes
  • Beyond Good & Evil
  • Resident Evil
  • Skies of Arcadia Legends
  • Tales of Symphonia
  • The Legend of Zelda: Collector’s Edition
  • Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution (toma ya)
  • NBA 2K3
  • Mario Strikers Football
  • Starfox Adventures
  • Beach Spikers
  • Final Fantasy Crystal Chronicles
  • P.N.03
  • Soul Calibur II
  • Bomberman Generation
  • El Señor de los Anillos La Tercera Edad
  • El Señor de los Anillos Las Dos Torres
  • Metal Gear Solid Twin Snakes
  • Mario Party 4
  • Pikmin 3
  • WarioWare Inc. Mega Party Games

Nintendo Wii:

  • Wii Sports
  • Wii Fit
  • Wii Play
  • Okami
  • Mario Galaxy
  • Metroid Prime 3
  • Nights Journey of Dreams
  • Super Smash Bros. Brawl
  • Metroid Other M
  • Sonic Colors
  • The Legend of Zelda Twilight Princess

Nintendo 3DS:

  • Pokémon Y
  • Fire Emblem Awakening
  • Sonic Lost World
  • Super Street Fighter IV 3D Edition
  • Donkey Kong Country Returns 3D
  • Animal Crossing New Leaf
  • Sonic Generations
  • Tales of the Abyss
  • Project X Zone
  • Mario Tennis Open

De vuelta a Hyrule por partida doble

Tras un tiempo prudencial que yo mismo me impuse para coger otro juego de la saga y la apatía que me han despertado las últimas consolas de sobremesa de Nintendo, la coyuntura actual al final me hizo animarme a degustar de nuevo el placer de coger el papel del chico de verde y su espada sagrada, pero por partida doble. Con la salida de Wind Waker HD para WiiU y el aun más reciente A Link Between Worlds la saga Zelda está de moda otra vez. Esto quieras o no te influye a la hora de ser más receptivo a la hora de coger un juego, sea el que sea, pues el bombardeo de información y anuncios (totalmente controlado por las empresas y para nada accidental) hace que a uno le entre el gusanillo de volver a coger las riendas de cosillas que tenías olvidadas (como era el caso de Skyward Sword), pero si a eso le sumas una experiencia notable con el más actual para la portátil el reencuentro se consuma. Y que narices, cuando ya estás dentro te das cuenta de que lo echabas de menos.

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He de admitir que nunca me había puesto en serio con un Zelda de los más clásicos con su vista cenital, los había probado vía emulación o por simple toma de contacto casual, así que este ALBW me tenía un poco desconcertado. Ese desconcierto desaparece a los 5 minutos si no antes.

El último lanzamiento de la saga en 3DS luce de maravilla, la estética un tanto cómica choca al principio, pero luego nos vamos dando cuenta de algo que se agradece un montón y hace que sea algo súper placentero de jugar. Son esos 60FPS a los que corre el juego que hacen que vaya muy fluido y rápido, una delicia y eso que no suelo fijarme en estas cosas, pero cuando ves esa rapidez de respuesta de la imagen no te queda otra que quedarte enganchado a la maquinita y admirar el trabajo hecho.

Pero antes de todo eso al encender el cartucho aparece el logo del juego haciendo el homenaje (como el juego en su totalidad parece ser) al legendario A Link to the Past y una música que hace que tengas que levantarte del asiento para hacerle justicia. Muy posiblemente el mejor sonido hasta ahora de la portátil y es curioso porque no dejan de ser temas de la época de Super Nintendo. Este apartado es de 10 en todo el juego, música y sonido, todos recuperados del original pero de forma orquestada.

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En el aspecto jugable realmente la vista no hace que sea algo exageradamente distinto a los Zeldas “mayores” en 3D, pues las dinámicas son iguales y para algunos casos hasta hay cambios de cámara, cosa que Super Nintendo no podía hacer. Aunque la mecánica básica del juego es igual con respecto a la saga, en esta ocasión han querido dar una pequeña vuelta tuerca al invento y proponernos un poder de decisión total en el orden de desarrollo de la aventura. Pasada la parte introductoria del juego conoceremos a un personaje que pondrá a nuestra disposición todo el arsenal desde buen principio (alquilándolo o una vez avanzados en el juego comprándolo por un precio bastante mayor), algo que suena a locura si conocemos las bases de la saga, pero que nos da la oportunidad de ir a la mazmorra que queramos y en el orden que queramos, poniéndonos en un contexto similar al del Link adulto de Ocarina of Time, conociendo una lista de lugares que deberemos visitar. Evidentemente los cánones tienen mucha fuerza tras más de 25 años y algunos objetos emblemáticos no estarán a nuestra disposición de forma tan inmediata, así que realmente experimentamos dentro de un concepto nuevo lo mismo que ya vivíamos con anterioridad, una jugada magistral. El juego evidentemente cuenta con secretos que descubriremos de forma gradual a medida que vayamos echando mano de las distintas herramientas e interactuemos con el entorno. También hay sitio para las misiones secundarias y minijuegos que deberemos superar si queremos llevarnos útiles recompensas.

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La otra gran novedad es la de aquí arriba, cuando obtengamos cierto objeto Link podrá fusionarse a la pared para acceder a lugares por rendijas o bordeando abismos, pero además nos servirá para hacer caer algunos objetos que estén pegados en las paredes. Otra vuelta de tuerca y otro elemento añadido a tener en cuenta a la hora de la resolución de puzzles.

Sabor añejo pero con novedades en un título que pasa a ser de absoluta preferencia en las colecciones de los usuarios de 3DS.

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Skyward Sword es un Zelda polémico, aunque realmente parece que todas las entregas de sobremesa más recientes han tenido polémica por un motivo o por otro. La verdad es que en mi caso la salida de este juego me cogió en un momento que mi Wii estaba cogiendo una tonalidad más bien grisácea debido al polvo acumulado. Gracias al juego que menciono arriba en casa nos animamos a buscar esta entrega por las tiendas a buen precio y no tardamos mucho, encima en edición especial con un CD musical de lujo.

Dejando las anécdotas de lado, Zelda SS es un caso curioso en la saga, es el primero de la saga en su cronología (ahora que tiene una oficial), así que es un juego que se puede permitir algunos lujos y decenas de guiños pues no tiene el peso de otras entregas debido a los precedentes. También es el primer juego que podríamos decir que aprovecha el 100% de las aplicaciones del Wiimote de Nintendo, pudiendo hacer giros, controlar la inclinación y medir la posición de nuestro brazo respecto al de Link. Algo que de primeras es bastante sorprendente, pero que conlleva un tiempo de adaptación que el juego sabe medir bastante bien.

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Gráficamente el juego tiene luces y sombras. Es el Zelda con mejores modelos y expresiones de los personajes, también está mejor animado sobre todo por parte del protagonista y algunos efectos consiguen sorprender, pero algunas texturas son dignas de juegos de varios años atrás y la mezcla un tanto extraña de modelados 3D con colorido similar a los juegos Cell Shading no convencieron a todo el mundo. Como no soy muy quisquilloso en estos temas soy de la opinión que terminas acostumbrándote, pero el tirón de orejas se lo doy, que para algo las tiene bien largas el bueno de Link.

El juego nos sitúa en el principio de los tiempos de la saga, con un mundo donde las pocas tierras que hay flotan en el aire debido a la necesidad de la Diosa de la saga de proteger a los suyos. Esto, que recuerda en formato e idea a cierto juego de piratas, nos lleva a Altárea, lugar donde viven los primeros Link y Zelda, ambos personajes con bastante más personalidad que en anteriores ocasiones (aunque tampoco era muy difícil). En el caso de Link se acentúa el talante inocente y de buen corazón dándonos pocas veces la idea de súper héroe de férrea postura ante la adversidad. Debe ser que uno se hace mayor y tras tantos años esta figura la ve de forma más paternal. En el caso de Zelda, a pesar de la impresión inicial, se nos presenta a una chica muy dulce pero con cierto carácter y determinada en el objetivo que se le encomienda. Así tenemos una pareja contrastada pero bien avenida.

La trama argumental está también mejor desarrollada, yendo un pasito más allá que Twilight Princess y dejándonos momentos tan épicos como los vividos en ese título, con un malvado de bastante carisma y situaciones de todos los tipos.

El método en este juego es el clásico de los clásicos, deberemos viajar montados en nuestro Pelícaro de forma similar a como lo hacíamos por ejemplo en Wind Waker con Mascarón Rojo y aterrizar a través de aperturas en las nubes a las denominadas Tierras Inferiores. En dichas tierras tendrá lugar la misión de nuestro verdoso héroe con los cánones de la saga por bandera, así que visitaremos mazmorras para conseguir utensilios, melodías y reliquias que nos permitan, paso a paso, ir completando la difícil misión que carga siempre el Elegido de la Diosa. Hay objetos y métodos nuevos ciertamente, pero en base es lo mismo de siempre (lo cual no es malo).

Donde reside una de las principales novedades de esta entrega es en el uso del Wiimote, que nos permitirá manejar la espada en tiempo real, dando las mismas estocadas que demos con el fálico instrumento. Esto, que en momentos de resolución de puzzles o manejo de objetos en momentos de calma es bastante acertado, (aunque a veces haya que centrar continuamente la posición del cursor) en momentos de tensión como los combates (donde los enemigos actúan en consecuencia al formato de control) puede llegar a frustrar. Aunque la respuesta suele ser buena, el control (como todo en la vida) no es 100% infalible sobretodo si lo comparamos con la inmediatez de pulsar un par de botones en un pad, llegando un momento que el simple hecho de que Link de un tajo en la dirección que nosotros inicialmente no hemos dado nos pueda salir muy caro, pues nos arriesgamos a recibir un duro contragolpe por parte del enemigo. Tal es la cura en salud por parte de Nintendo en este aspecto, que al contrario que otras entregas empezamos con varios corazones de más en vez de los 3 habituales. El mando se adapta al juego, pero el juego ha tenido que ser adaptado al mando también en algunos aspectos.

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Skyward Sword prepara minuciosamente la senda para los juegos que le siguen en la trama, se recrea en sí mismo haciéndonos volver a lugares ya visitados pero que debido a la obtención de un utensilio o hechos de la trama nos darán acceso a nuevas zonas. Lugares que siempre nos parecerán familiares pues no dejan de ser las versiones prehistóricas de localizaciones ya recreadas en juegos que le siguen, todo esto acompañado una vez más con una banda sonora muy buena. Me alegro de haberlo jugado al final y haber podido cogerlo con una perspectiva más objetiva sin el desánimo que provoca la situación de la Nintendo actual.

Mi TOP 5 para este 2013

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Como cada año, tirando de nuevas tradiciones, la gente va publicando los juegos que más ha disfrutado o los que de cara al público  le parecen los mejores. Yo voy a apostar por lo primero y valorar los que más he disfrutado, con una lista poco habitual.

-5

PS_3DS_FireEmblemAwakening_enGB

Un juego que compré a ciegas, como en su día hice con los primeros Zelda o Metroid que jugué. Un género que nunca había tocado, pero que gustándome tanto todo juego que tenga componente estratégico tenía números para no decepcionarme. Aun tengo que terminarlo, pero hace falta muy poco para darse cuenta de la calidad que atesora este título.

-4

17011-1

Locura, desvaríe, diversión sin igual, imaginación, un narrador sin igual… tiene tantas cosas buenas este título que entro en cólera cuando veo el poco caso que se le hace a la última obra de The Behemoth. Lo mismo les pasa a todos los títulos Arcade de Xbox o los juegos de PSN, por más joyas que salgan creo que nunca se les va a dedicar la atención que merecen.

-3

TR-box-art-xbox-360

Tenía bastantes dudas con respecto a este título, ¿El reto de pasar un juego orientado hacia la exploración y los puzzles derivarlo más hacía el juego de acción en tercera persona? Por suerte para todos ha salido un buen híbrido pues ha perdido las costumbres más típicas de la saga Zelda, teniendo que explorar una mazmorra en todos sus rincones para buscar la solución al puzzle que tengamos entre manos, pero el juego ahora es más directo y presenta diversas maneras de solucionar los problemas que nos encontremos.

-2

Pokémon_Y_Carátula

El juego que más esperaba este año con diferencia, el episodio que abre el camino de la saga hacía nuevas funciones online y la socialización de la saga. Posiblemente recortado en contenido con respecto a algunos títulos anteriores, pero con potencial para dedicarle centenares de horas sin mucho esfuerzo si uno se lo propone. Bienvenidos a Kalos.

-1!

rayman legends 360

El injustamente ignorado en los diversos premios GOTY. Un juego precioso, súper dinámico y divertido y con una de esas bandas sonoras que marcan época. Ubisoft sacó el título casi en Septiembre, ejemplo del buen gusto a la hora de crear un juego y no era ni Assasin’s Creed ni Splinter Cell. Es Rayman, de los mejores reinicios que ha podido tener una saga.

Debo añadir que tanto GTA como Zelda ALTP no los he jugado (posiblemente estarían entre estos 5 o no). El primero ya caerá, el segundo no está en mis manos ahora mismo pero tendré acceso en cuanto se lo acaben xD.