La lucha, más viva que nunca

Este título que podría parecer sacado de un panfleto revolucionario no es ni más ni menos que la explicación perfecta de cómo está el género de la lucha en las videoconsolas. Lo dicho, más vivo que nunca.

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Y es que a la nueva entrega de Street Fighter (la quinta), hay que sumarle el resurgir de sagas como Killer Instinct, Guilty Gear o Mortal Kombat. Pero también la creación, reciente o no, de nuevas como Blazblue, Naruto Storm, Street Fighter X Tekken, Injustice, Persona 4 Arena, Pokkén Tournament o Dragon Ball Xenoverse. Hasta juegos “menores” como Divekick, Skullgirls o Brawlhalla se han sumado al carro a su manera.

Situación de popularidad muy distinta para todos ellos

Habría que sumar a esos nombres algunos tan emblemáticos como King of Fighters que suma su catorceava entrega, Tekken que va camino de su séptima entrega o Dead or Alive que se juega actualmente a su quinta entrega en su versión más completa. De momento parece que dos sagas clásicas como Virtua Fighter o Soul Calibur se resisten a volver de forma definitiva tras sus respectivas quintas entregas. Es más, hace poco fue el veinte aniversario de Soul Calibur y la repercusión de esto fue… nula.

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Para el resto su situación es muy variada. Tenemos sagas con un índice de popularidad muy elevado como Street Fighter, Tekken o Super Smash Bros y otras a las que les cuesta un poco más ya sea por ser muy nicho (Blazblue, o Guilty Gear) o porque la plataforma en la que están no tiene la suficiente aceptación de cara a los fieles del género (caso de Killer Instinct o Pokkén Tournament).

Hace poco le dediqué un video a UMVC3, que reapareció hace poco.

En cualquier caso, cualquiera de ellos tiene un factor a favor muy importante a día de hoy que no tenían décadas atrás y es el juego online además de las competiciones.

La competición aparece en forma de Ave Fénix

Si a un género le ha sentado bien el asentamiento del multijugador en línea en las consolas me atrevo a decir que es el de la lucha. Es un género con mucho menos público que, por ejemplo, la acción, aventuras o deportivos. El juego online y sobre todo competiciones como EVO han servido para que los fans del género hagan mucho ruido y compartan todo su saber y buen hacer fuera de los foros dedicados. A todo esto también han ayudado las plataformas Youtube, Twitch o la nueva Beam. Es en estas plataformas donde yo mismo he seguido más de una vez (y diez veces) competiciones profesionales de cualquiera de mis juegos favoritos.

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Hasta el menos jugado de este género tiene la posibilidad de tener un torneo en directo donde poder lucirse y por tanto tener un público que lo vea y se anime a probarlo e incluso comprarlo. Esta retroalimentación de los usuarios entiendo que es gran parte del interés que tienen las compañías como Nintendo, que pasó de no apoyar la inclusión de Super Smash Bros Melee en el torneo EVO a dar su consentimiento y los usuarios apoyarlo hasta el punto de ser el juego más visto de aquél año.

Juego offline, en el punto de mira de la crítica

Justo cuando una cosa va muy bien, en este caso el uso de los sistemas de juego en línea en el género de la lucha, a veces puede pasar que se enfoca tanto la atención del productor de un juego en el modo de juego más utilizado que se olvidan o directamente no incluyen cosas que antes sí estaban. Hago referencia a casos de diferente gravedad que se han dado últimamente en los que el hecho de querer cuidar el juego en línea (y a veces ni eso, como sería el caso de Street Fighter V) hace que no se atienda o no se incluyan los modos básicos para este género.  Arcade, Historia, Supervivencia, Contrarreloj, etc. son modos de juego que siempre han estado en la mayoría de grandes juegos del género.

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Algunos recordarán la de cosas que se podían hacer en Soul Calibur II y el recorte alucinante de horas offline que hubo por ejemplo en su cuarta entrega. Marvel vs Capcom 3 es un juego que salió bastante escueto en contenido y creo recordar que no pasó ni un año que ya estaba anunciada y apareciendo su versión “Ultimate”. De escándalo, a ver qué pasa con el futuro Infinite. Pokkén Tournament era un juego bastante cuidado en su faceta online, era raro encontrarse con una mala conexión pero era algo bastante aburrido en sus modos offline.

Por el contrario hay ejemplos de querer cuidar los modos para un único jugador como es el caso de Killer Instinct, que a base de actualizaciones ha ido añadiendo, además de contenido de pago (otra cosa que han acogido también muy bien todos los integrantes del género, Nintendo incluída), contenido y nuevos modos de juego gratuitos para completar cada vez más el paquete que forma el juego en sí. Otro ejemplo digno de aplaudir es Arc System Works y sus Blazblue, con contenido para muchísimas horas para un jugador (esas visual novel que son su modo historia que dan para horas de lectura), pero que luego también lo bordan en la materia online.

Están los casos de Street Fighter IV o Dead or Alive 5, que tuvieron un contenido abrumador de DLC’s estéticos. En este aspecto Capcom parece haberse frenado un poco, Tecmo Koei ya veremos.

TIME OUT

Como veis, cada caso es un mundo pero no he parado de decir nombres, es un género que ha crecido en números y sobre todo en público, algo que yo agradezco mucho. En el futuro están muy a la vista Marvel vs Capcom Infinite, el nuevo Injustice y hasta un nuevo Naruto así a bote de pronto y que recuerde. Se da por hecho un nuevo Smash Bros y tiene que salir en poco tiempo Tekken 7. Si os gusta el género estaréis felices de verlo con tanta vida como yo y si no sois muy fans seguro que como mínimo ahora os llega mucho más. Así está el género, con la vida al 100%.

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Extra: Muro de las lamentaciones

Capcom vs SNK, Garou, Power Stone, DarkStalkers, Rival Shools… son tantos los juegos que se han ido olvidando por el camino como los nuevos que se han creado. Los fans no los olvidan pero el hecho de que vayan a ser rentables o no pesa mucho en la decisión de ponerse con ellos o no. No soy optimista, no creo que veamos estos nombres a medio-corto plazo.

Un saludo.

SEGA planta toda su música en Spotify

En SEGA hoy se han levantado generosos y han decidido tirar de puro fanservice para contentar al mundo y es que han publicado una barbaridad de OST’s de infinidad de juegos en su perfil de Spotify. Salba, si estás leyendo esto, cállate.

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Así pues, además de las más que previsibles bandas sonoras de Sonic, encontramos a Alex Kidd, OutRun, Jet Set Radio, Skies of Arcadia, Virtua Fighter, NightS, Space Harrier y un etcétera que me duraría hasta pasado mañana.

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La que echo en falta

Entiendo que según qué licencias son más peliagudas que otras pero he echado en falta la increíble banda sonora de Space Channel 5 (que entiendo que no debería haber problema porque, leches, es suya) o ahora mientras escribía esto acabo de recordar que tampoco he visto nada de Panzer Dragoon y seguro que se han dejado un montón y yo no las recuerdo, que uno se hace ya mayor.

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Si no tenéis nada mejor que hacer (y si lo tenéis igualmente) echadle un ojo, que hay mucha joya por ahí suelta. Os dejo el enlace otra vez, anda.

 

Switch

Nintendo tiene algo que no es poder, pero bien podría ser algo parecido que es influencia. Tal es la influencia que las dos últimas veces que me ha apetecido ponerme a escribir ha venido por algo relacionado por estos locos nipones.

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La información básica es de todos sabida: sale en menos de dos meses, tendrá un Zelda, un Mario, un Splatoon, un Mario Kart, algún multiplataforma, alguna sorpresita de esas que se marca Nintendo de vez en cuando para acompañar un lanzamiento (en este caso Arms) y demasadas incógnitas.

Quiero empezar por lo bueno porque es agradable y fácil para empezar suave.

Bueno

  • Puede ser la mejor portátil de la historia, sin más, la reina de las portátiles no podía permitirse que en algún momento hubieran dudado de ella. La PSVita (aunque era un estropicio comercial) le calentó la oreja a Nintendo 3DS en el tema hardware, no tenían nada que ver ya que Vita estaba a años luz pero Nintendo tiene muy buen hacer de cara a mantener viva una portátil y que la gente se interese por ella. Sacar un Pokémon o dos, crear una versión económica para dar un necesario empujón y voilá, adiós dudas (y competencia).
  • La campaña de marketing apunta bien, quizás no al nivel de Wii pero se busca dar un golpe de efecto que de forma muy torpe no se pudo dar con Wii U (la máquina o su concepto tampoco tenían un atractivo a la altura). Esta vez la premisa es clara: quieres una portátil pero no prescindir de tus títulos de sobremesa, pues Nintendo te lo da. La idea se vende sola a decir verdad. También comentar algo que no sé si habéis notado pero todo lo que está anunciando Nintendo últimamente tapa totalmente lanzamientos o anuncios de Sony, no creo en casualidades.
  • Tienes que ser la cosa más rancia del mundo para que te aburra. Esto es una opinión que llevo muy adentro y no se la suelto a todo el mundo, pero cuando alguien me dice que no hay nada que le guste en una consola de esta empresa por dentro estoy pensando eso de ti, lo siento. En el estado actual de la industria aunque en su base siguen haciendo lo mismo que hace 30 años Nintendo ofrece algo diferente al lfsg7gij3irnq7htp5wrresto y esa diferencia se resume en: “primero la diversión y luego ya lo que venga”. Ese planteamiento tan simple se ha perdido a una velocidad alarmante y Nintendo si lo ha perdido en algún momento lo ha hecho a una velocidad inversamente proporcional (os acabo de hacer estallar la cabeza para simplemente decir que hacen juegos divertidos y el resto se preocupa menos de eso).
  • Zelda
  • Si necesitas una explicación para el punto de arriba creo que tienes un problema o eres el punto tres. Pero va, lo pongo un poquito más fácil. Es la aventura definitiva, es donde se reflejan muchas otras sagas en muchos aspectos, puede no gustarte pero al menos mantén un respetuoso silencio ante ese nombre.
  • Da lo que promete. Como decía, esta gente nos dijo que tendríamos una portátil y una sobremesa a la vez, que veríamos los juegos de la televisión en una cafetería o en el bus (a ver quién es el guapo que juega en transporte público con eso, yo no lo haría) y ahí lo tienes, el concepto lo podría haber ideado un mono en uno de sus días malos pero esa es precisamente la gracia, un concepto tan sencillo que nadie tenía los santísimos de ejecutarlo hasta ahora. Pero ahí lo tienes.

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Malo

  • Hay un término jurídico que me encanta llamado la “duda razonable” y que en teoría se define como: “aquella duda basada en la razón, la lógica y el sentido común que permanezca después de la consideración completa, justa y racional de toda la prueba”. Y el problema es que Switch plantea muchas de estas.
  • El principal problema que me plantea Switch es la herencia que lleva a sus espaldas. Ya van dos consolas de Nintendo que quedan por detrás en cuanto a potencia de las otras dos competidoras y esto ha sido la excusa de muchas desarrolladoras para no hacer una versión específica de su juego “X” (llámese Tomb Raider, Bioshock, Mass Effect, Red Dead Redemption, Call of Duty, Battlefield y centenares de juegos a día de hoy necesarios para que un aparato de estos no se estampe contra el suelo en el tema ventas). De verdad que yo soy de los que piensa que la potencia no importa y no 450_1000-jfifdebería, pero empieza a importar cuando todo el mundo tiene que hacer una versión específica de su juego para tu consola y ante eso decide no hacerlo. Pues empiezo a ver que vamos a por la tercera vez que pueda pasar esto.
  • La autonomía es un problema que todo el mundo sabía que se iba a plantear. Es lógico, más arriba se planteaba lo bueno que es poder jugar juegos de sobremesa en la calle pero claro, la magia de Nintendo se queda en los juegos, no fuera de ellos. Un aparato que haga esto sin agotarse mucho más que una portátil al uso evidentemente no va a existir de momento. La autonomía máxima es de 3 horas pero también dependerá de la caña que le meta el juego al aparato y esto lo estamos diciendo asumiendo que ni mucho menos en su versión portátil veremos un juego a 1080p/60FPS (y creo que tampoco hace falta). Se puede parchear con añadidos como baterias extraíbles o cargadores y demás artilugios que cualquier ordenador portátil o tableta por ejemplo también tiene. Pero…
  • El precio en general para la mayoría de mortales tanto del aparato como de sus accesorios es una locura. Empezando por la consola que se va a los 330 euros o algo cercano a eso. Está bien defender el precio asumiendo que es un híbrido y que hará las cosas de una portátil y de una sobremesa. Pero yo lo pienso de otra manera: hasta que no salga un Pokémon en Switch y la saga abandone el resto de consolas de Nintendo definitivamente yo no podré asegurar que realmente ha venido a hacer de portátil totalmente. De momento todos los juegos anunciados podrían haber aparecido en Wii U si fuera más potente o si hubiera tenido una sucesora porque son todos títulos de sobremesa (y en algún caso los mismos títulos de la consola anterior). Más que un híbrido yo veo una consola de sobremesa con la capacidad de salir de casa con todo el mérito que tiene eso, evidentemente. El tema de los accesorios ya es otro cantar, estás pagando las pijotadas de Nintendo una vez más, con el claro ejemplo del mando Pro Controller que no tiene nada de especial y que con esos 70 euros parece que Nintendo te diga directamente que si querías un mando normal a qué venías aquí.

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  • Si quieres hacer algo más que jugar… voy a decirlo directamente, te jodes una vez más (esto me hace pensar que directamente dan por hecho que sus consolas suelen formar tándem con otra en las casas). Lector de discos no iba a tener porque eso añade un peso que mataría la experiencia portátil y de ahí el cartucho. No sé qué trato tendrá por parte de las empresas que desarrollan apps pero Nintendo nunca ha estado muy puesta en este tema y tampoco en el tema online, que sinceramente, si a Sony a veces le cuesta que funcione siempre bien con la de años que lleva en esto no quiero imaginar qué debe suponerle a Nintendo ahora el cobrar por un servicio y pretender que funcione a la perfección, quizás es el segundo punto que más miedo me da. De momento parece que no quieren dar gran cosa por tu cuota mensual (o anual, no tengo idea de esto), quieren prestarte juegos que tienen más que amortizados hace décadas y que encima sonrías como el niño que eras antaño. Maravilloso.
  • El almacenamiento es un problema absurdo costando lo que cuesta la consola. No puede ser que un aparato de más de 300 euros traiga sólo 32 Gb. Estamos hablando de 12Gb más que la versión más básica que tuvo Xbox 360 con disco duro integrado, algo que pasó hace 10 años. Está bien que los cartuchos vayan a solventar esta preocupación, pero si en algún momento los bundles de consola vienen con una copia digital del título qué harás si tienes… no sé, dos juegos ya instalados? ¿El sistema operativo qué ocupa? ¿Aire? ¿Los DLC’s post lanzamiento de un título y sus actualizaciones también ocupan aire? No encuentro un razonamiento lógico para esta decisión que era ya absurda en Wii U, a no ser que esperes un nulo apoyo en lo digital, cosa que no me extrañaría viendo el historial. Encima las únicas tarjetas compatibles para solventar esto son más caras que la propia consola o directamente no existen a según qué tamaños. No lo entiendo.

Podría seguir, durante mucho más, pero desde mi punto vista he tocado todo lo que más me preocupa y también lo que me da seguridad en el producto. Desde mi humilde opinión creo que va a volver a ser un producto tan único que se quedará en eso, un producto único pero no de uso rutinario por la falta de apoyo y que repetiremos lo mismo que Wii U o quizás no tan dramático debido a que el ámbito portátil también lo estás abarcando con esta apuesta. El empujón inicial lo decidirá todo, porque de ello depende que las compañías la sigan apoyando o pasen directamente de ella, pero lo veo muy negro, sobre todo cuando se dé otro salto de potencia por parte de las otras dos.

Nintendo no debe desaparecer, pero realmente tiene muy difícil encontrar su hueco en una industria que es autodestructiva si no eres una empresa exageradamente gigante. Es evidente que lo único que puede hacer ante la imposibilidad de competir cara a cara con sus rivales en el mercado es este tipo de jugadas, pero me da pena pensar que “en una de estas se nos queda“(y admítelo, lo has pensado más de dos y tres veces). Por suerte han abierto un poco los ojos y han visto que sus sagas pueden salir del ámbito de sus consolas y pueden irse al cine, los teléfonos o las atracciones… pero como siempre tarde.

PD:

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Tú le miras el culo, Nintendo directamente ni la mira, aunque empieza a sonar algo por ahí. Aquí te esperamos Samus.

Hablemos de Alola [review]

Ya ha salido Pokémon Sol y Luna y el éxito ha sido arrollador allá donde ha salido. La crítica también ha muy sido positiva en su mayoría con esta nueva entrega.

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Súper movmientos nuevos, más personajes que nunca, especies que evolucionan de formas distintas, un entorno nunca visto, un Resort donde los Pokémon se relajan, cambios en la jugabilidad… “¡Joder con Alola!” hemos pensado muchos cuando hemos podido probar y asimilar tanta novedad de golpe. Voy a intentar ir por pasos lógicos a la hora de hablar de juegos.

Gráficos

Empiezo por esto que de todos es sabido que es lo que menos me importa y me lo quito de encima rápido.

En el aspecto visual SoLuna (lo llamaré así a partir de ahora) mejora lo ya visto en XY y ZafirOmega. Modelados en 3D para todo el juego y exactamente los mismos para las criaturas (lo cual es bueno porque ya estaban bien). La principal diferencia a parte de algunos retoques para mejorar el resultado final es la posibilidad de moverse con total libertad y no por cuadros ficticios como era típico en la saga. Ahora es como cualquier juego con aspecto 3D y el stick de 3DS pasa a ser protagonista total en el control de este juego.

208721_screenshot_02_lLillie es un personaje muy importante en el juego, cuidadla bien

Los personajes han pasado a tener una estética menos cabezona y sus dimensiones pasan a ser a como lo serían si estuviéramos viendo directamente la serie de animación. Esto ayuda mucho a meternos de lleno en las escenas importantes de la trama, un poquito más “serio“, por así decirlo. También se ha añadido a nuestro personaje y al entrenador rival en las batallas, así que los veremos  dar algunas órdenes en mitad del combate.

El ambiente tropical de Alola engaña al principio, parece que todo vaya a ser Sol y playas y que va, tendremos un poco de todo como buen Pokémon que es. Además el cambio de localización le ha venido muy bien porque por culpa del terreno en algunos momentos nos veremos obligados a usar una de las novedades del juego que veréis más abajo : las Monturas.

Como parte negativa destacar que 3DS (y más el modelo antiguo) está empezando a notar demasiado el paso de los años y SoLuna no ha llegado a la consola para ser amable con ella, todo lo contrario, la exprime a base de bien y en algunos momentos puntuales la bajada de frames es abismal.

Jugabilidad

Vamos al lío. En SoLuna se han añadido cantidad de cosas nuevas y cantidad de cambios. Tantos que los han tenido que ir soltando poco a poco porque si no a los seguidores de la saga nos habría entrado alguna especie de miedo escénico si los hubieran soltado todos de golpe (aunque habría estado divertido ver algunas reacciones si ninguno supiéramos de algunas cosas al tener el juego).

El más obvio de los cambios es la inclusión de los denominados Movimientos Z, que no dejan de ser un movimiento especial que sólo puede ser utilizado una vez por combate y que queda asignado al Pokémon mediante un cristal que le damos a la criatura. Como restricción tenemos que el movimiento Z ha de nacer de un movimiento que ya sepa el Pokémon. Por ejemplo para hacer el movimiento Z de hielo el Pokémon ha de tener en su haber un movimiento ofensivo de hielo. Los movimientos no ofensivos como Acua Aro también tienen su versión Z.

3ds_pokemonsunmoon_artwork_qrscanner_png_jpgcopyAhora podremos usar códigos QR para registrar Pokémon en la RotomDex

Por lo demás el sistema de combate sigue intacto, las mega-evoluciones siguen a la orden del día y con la suma de los movimientos Z ya son dos elementos a tener en cuenta en medio del combate que pueden declinar la balanza en cualquier momento hacia cualquier lado. A mi parecer todo mucho más interesante cuando se puede hacer trizas cualquier estrategia que pudiera existir. Como añadido, en la selección de Pokémon en medio del combate se nos recordará qué ataques son eficaces o no para el contrincante que tengamos delante, aunque la mayoría los sabemos ya de memoria.

En estado salvaje los Pokémon podrán pedir ayuda para que sea más de uno el que nos haga frente, parecido a lo que ya vimos en XY en forma de hordas, hay quien lo ve un engorro, pero se pueden crear cadenas en base a este acontecimiento.

Cuando estamos fuera de los combates ya he mencionado que ahora el movimiento del personaje es totalmente libre, esto hace un poco menos pasillero el juego en algunos momentos y la exploración se ve beneficiada, porque sí, os vais a hinchar a explorar. Cosas que buscar en SoLuna hay centenares: partes de Zygarde, las MegaPiedras, los Ultraentes, los Legendarios de turno que aquí son Espiritus Guardianes, las MT, los objetos equipables… etc. Cumple de forma muy agresiva las expectativas del típico RPG en cuanto a cosas en las que perder el tiempo fuera de la trama principal.

El hecho de hablar de lo que ocurre fuera de los combates me lleva directamente a hablar de un añadido importante en SoLuna y que afectará a la saga en adelante tanto como los movimientos Z. Hablo de las Monturas, que lo que han conseguido es ofrecernos viajar mucho más rápido por tierra, mar y aire (esto se empezó a explorar en XY en un par de momentos del juego). No deja de ser algo tan simple como montarnos encima de un Pokémon para sortear obstaculos, volar, navegar o movernos mucho más rápido. Estaréis intuyendo que esto suena a lo que hacían algunas MO como Vuelo o Surf y digo “hacían” porque han quedado totalmente descartadas en favor de este añadido que elimina totalmente aquél engorro que suponía llevar Pokémon bulto con las MO aprendidas. ¿Esto hace más fácil el juego? Mi respuesta es NO, ya que la palabra fácil no debería ser la utilizada si no accesible o cómodo, porque la fórmula antigua era incómoda directamente.

pokemon-sun-moon-shot-03Uno es de planta, el otro agua y el otro fuego ¿A que sí?

Otro cambio significativo que viene directamente del cambio de localización y que acoge las costumbres de Alola es la falta de gimnasios. En esta ocasión tendremos diversas pruebas que los Kahuna y sus manos derechas nos pondrán durante nuestro Recorrido Insular. En estas pruebas ,a parte del ineludible combate contra el mismo, tendremos que hacer pruebas tanto de habilidad, búsqueda, resolución de tareas o incluso de memoria en una de ellas. En todas el factor común será la lucha contra el Pokémon dominante (bastante “dopado“) de la zona que tendremos que tumbar para poder acceder de forma más libre a la zona y poder capturar a las criaturas del lugar. Con esto superaremos la prueba y podremos seguir nuestro Recorrido Insular.

Como añadidos tenemos el Pokéresort donde los habitantes de nuestras cajas en el PC podrán relajarse y participar en pequeños juegos que nos supondrán útiles beneficios en forma de objetos para el jugador, por poner un ejemplo. También se han añadido las ya conocidas opciones online que ya venían desde Pokémon XY y una plaza con diversas actividades que hacer junto a nuestros amigos, estará todo el componente online del juego reunido allí.

Como colofón final si llegáis al final del juego os espera el Arbol Batalla que es donde conseguiréis los famosos PB combatiendo en plan “Survival” pero además si avanzáis lo suficiente podréis encontrar a caras muy conocidas de la saga como antiguos rivales o Campeones de otras ediciones. Hasta podréis formar equipo con ellos.

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El menú principal se ha llenado de nuevas opciones y variaciones de opciones antiguas pero ahora podemos incluso ordenarlo a nuestro antojo como si de los de iconos de un teléfono se tratara. Más accesible, como decía, no más fácil.

La trama

Tiene narices que le haya dedicado un apartado a la trama de un Pokémon pero sí, es que es muy importante en este juego. A la primera hora de juego nos quedará clarísimo porque el jugador habrá tenido que soportar centenares de líneas de diálogo y varios videos. Si te gusta mucho la saga y lo que la envuelve como es mi caso lo aceptarás de buen grado, es puro fanservice todo, todo está mejor contado, es más profundo y te implica mucho más. Quizás lo que menos me ha gustado es la falta de expresividad de nuestro personaje, que sonríe como un bobo en medio de momentos de tensión y te corta un poco el climax. Por suerte las escenas cinemáticas están muy bien resueltas y llegan a ser incluso impactantes en algunos momentos. En otros rozan la telenovela.

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Los personajes secundarios tienen cada uno su propia historia y tendrás que interactuar con ellos de diversas maneras. Evidentemente tus rivales, el profesor, los malotes de turno y Lilllie (junto con todo lo que la rodea, que es mucho) tienen preferencia total pero una vez pasado el arco principal seguirán dando guerra e incluso aparecerán nuevos.

Tirón de orejas

Si algo negativo tiene este episodio es que la Pokédex ha sido totalmente adaptada a la región de Alola y se ha descartado la Pokédex Nacional con lo que de momento no es posible controlar o directamente registrar Pokémon que no sean habitantes de Alola. Al parecer a principios de 2017 esto será posible con una actualziación y también será posible transferir Pokémon de ediciones antiguas pero desde el Pokébanco. Nintendo está aprendiendo de forma muy lenta el nuevo negocio de los videojuegos.

¿Merece la pena?

Quizás es el Pokémon que más merece la pena desde hace años. Las novedades son muchas, las nuevas criaturas tienen diversas formas de evolución que nos obligan a usar todos y cada uno de los componentes del juego, los cambios fuera de la base (tantos que soy consciente que me olvido cosas aun con la parrafada) han hecho que muchos se decidan a probar esto como un reencuentro con la saga pero no se puede obviar el hecho de que la estrategia de lanzar Pokémon GO! antes de SoLuna ha sido una jugada magistral. Creo que voy por unas 30 horas, he acabado la trama principal y me marea pensar que me quedan muchas cosas por hacer, vosotros decidís.

PD: He obviado al especto sonoro del juego porque, quitando algunos detalles tropicales a melodías y sonidos, el nivel sigue en la misma línea que el resto: buenos temas de tranquilidad y paz mientras viajamos y temas moviditos en las batallas que te ponen en cintura.

Alola!

[Galería] amiibo, los 17 elegidos

La fiebre de los amiibo ha calado hondo en el mundo de los videojuegos y sobre todo en el mundo de la especulación. No ha ayudado tampoco la política que ha tenido Nintendo de fabricar pocas unidades para que “no se queden en las estanterías”. En resumen, hagamos pocos que estos sabemos que los venderemos, aún a riesgo de que el cliente se lie a tortazos como casi ha pasado. No tortazos reales pero sí son buenos tortazos virtuales los que se están pegando por muchas de las webs de venta de segunda mano.

Sin más, y sin haber podido conseguir a Estela (pues no pagaré un precio por encima del habitual), dejo aquí las fotos de la colección actual de amiibo que poseo. No he cogido más aunque hubiese podido porque me he limitado a hacer algo muy simple: coger los persnajes que me gustan (o en alguno de los casos, los que me han regalado xD).

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  • -Link
  • -Toon Link
  • -Zelda
  • -Sheik
  • -Yoshi
  • -Peach
  • -Diddy Kong
  • -Samus
  • -Pikachu
  • -Lucario
  • -Fox
  • -Kirby
  • -Rey Dedede
  • -MetaKnight
  • -WiiFit Trainer
  • -Sonic
  • -Mega Man

Pues aquí están, a la espera de ver qué hago con las siguientes oleadas.

Un saludo!

[Toma de contacto] WiiU, Mario Kart 8, Smash Bros.

Pues sí amigos, ya la tengo por aquí instalada y funcionando desde hace un par de días. La nueva consola “Next Gen” (o actual, o anterior… depende de como se mire) de Nintendo.

Wii_U_logo

 

Un regalo inesperado, eso es lo que ha sido WiiU con Smash Bros y Mario Kart 8 realmente.

CAM00259Pero entrando en materia he de decir que como toda consola de Nintendo, sobretodo a partir de Wii, es una experiencia de investigación que bien podría aparecer como documental estilo National Geographic. En dicho documental nos acercaríamos con cierta inseguridad cual animal buscando su presa, intentando adivinar qué nos prepara tan extraño objeto que jamás habíamos visto.

Vemos un objeto muy parecido a la anterior Wii, junto a una tablet con botones colocados en forma de mando. El tabletomando de WiiU es sorprendentemente ligero. Lo esperaba más pesado y jugar a juegos como Mario Kart 8 con dicho aparato es muy cómodo, todo lo que no esperas hasta que no lo pruebas y lo máximo que has podido hacer hasta entonces es lucubrar sobre cómo se maneja.

El hecho de poder apagar la tele o dejarla libre y seguir jugando en el mando es un punto a favor de la consola. La calidad de imagen es muy buena y si nos apetece podemos dejar el volumen del mando activo junto al de la tele creando una sensación envolvente la mar de curiosa.

El menú principal es parecido al de Wii añadiéndole detalles testados anteriormente en 3DS, pero la gran pega es la falta de utilidades que sí vemos en servicios como Xbox Live. Algo tan simple como invitar a un jugador de mi lista de amigos a jugar a Smash Bros. no me ha sido posible, lo máximo que me deja hacer el menú es enviar un mensaje para avisarle de que existo.

El resto es simple como todo en Nintendo, poner el juego y jugar. No tiene más. Ni conexión Ethernet.

Los juegos

Mario Kart 8 es el juego que venía con la consola. Como bien decían en muchos sitios el juego luce espectacular, es muy bonito, va muy fuido… y ya está. Siento ser tan crítico con este juego y dudo que muchos vay27be2eb5-f412-41b4-98ef-ea8c7f3f9886an a entender o compartir lo que voy a decir, pero a día de hoy me divierte más Sonic & All Stars Racing Transformed.

Me ha parecido un juego bastante soso en la mayoría de aspectos. Habiendo probado el juego antes citado se me hace lento, tosco y falto de imaginación. A todo esto hay que juntar que casi la mitad de los circuitos son rescatados de otras ediciones de la saga.

No entiendo tanto bombo con esta edición de la saga.

Super Smash Bros for Wii U es el juego que justifica la obtención de la consola y no ha decepcionado. Empezando por la cifra de personajes (¡49!), continuando por lo bien detallado que está y acabando por lo fluido que se mueve incluso cuando son 8 los personajes queWiiU_SmashBros_scrnS01_03_E3 hay en pantalla dándose hostiazos.

Ha perdido el modo Emisario Espacial (o como diantres se llamase) pero continúa con los modos estilo Arcade, Eventos, el modo Estadio (con muchas sub-categorías) y se amplía con los desafíos de Master Hand & Crazy Hand (son dos categorías distintas), un modo Tablero y, por fin, un modo online que al parecer funciona. Otra de las grandes novedades junto a los amiibo es la posibilidad de confeccionar nuestros personajes Mii o incluso añadir variaciones al plantel principal del juego.

Ninguno de los eventos ya existentes conserva dinámicas anteriores por lo que el factor novedad forma parte de todo el conjunto juegues a lo que juegues. Algo muy destacable es que jugarlo todo y desbloquear la cantidad apabullante de extras que contiene hace que este juego aun con su claro componente multijugador sea una opción la mar de decente para jugar a solas.

Smash_bros_zelda-7¡DUELO DE PERRAS!

La problemática de los mandos que hay en todos los debates que generan las consolas de Nintendo es algo que no preocupa a Smash Bros, te deja jugar con lo que te de la gana. Puedo decir gracias a un caso que hemos vivido en elotrolado.net que se puede jugar hasta con el Arcade Stick de Tatsunoko vs Capcom de la Wii anterior. Pero lo más recomendable como siempre cuando se trata de Smash Bros. es jugar con el mando referencia cuando se menciona a la saga: el mando de Gamecube. Usar nuestros antiguos mandos de Gamecube es posible gracias a un adaptador que se han sacado de la manga para la ocasión.

¿Mi opinión como jugador casi competitivo de esta saga en su época Melee? No lo veo tan distinto a Brawl a decir verdad. Gana velocidad y quita tonterías como los resbalones que de vez en cuando sufrían los adversarios, una broma pesada que nadie entendió en su día. El problema es que hay muchos seguidores de la saga que piden una versión idéntica a Super Smash Bros Melee y creo que eso Nintendo no se lo va a dar a quienes lo reclaman. Por lo tanto debo entender que no llega al nivel de competición que vemos cada año en el EVO con Melee.

Ante todo una cosa está clara, ha mejorado de forma sustancial con respecto al juego de Wii.

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Y hasta aquí todo lo que se me ocurre decir de momento sobre mi estreno con esta consola, sigue siendo Nintendo, tanto para la bueno como para lo malo.

Quejas

zMm23c1Como siempre, mi opinión nada tiene que ver con la opinión de la web 
Universo Destiny

Ah, ¿Pero que ya ha salido Destiny? Joder pues podían avisar.

Voy a ponerme un poquito serio y personal con este tema. Me cansa internet y me cansa la gente que habita en él. Aunque hace mucho tiempo que he aprendido a pasar de la gente tengan la edad que tengan ahora que me hospedo en una web me veo en la obligación por pura responsabilidad de leer todas vuestras opiniones ya sean positivas, negativas o no tengan ningún puto sentido.

Cuando empezamos esta web (y mucho antes) yo ya sabía que las quejas, lloros y demás ruido habitual en internet iba a ser proporcional a la expectación que levantaba el juego. Esto ha sido sobradamente así, hay infinidad de gente quejándose por innumerables cosas que tienen que ver con Destiny, algunas las comparto y las entiendo y otras de verdad os lo digo que me dejan con el culo torcido. Luego están los que, como siempre, se suman a todas las mareas de opiniones si creen que son mayoritarias y no se molestan en crear una propia. Lacra.

Voy a centrarme en las dos que me generan más dudas sobre su base para presentar quejas:

MENUDA MIERDA DE JUEGO, EL CRIPTARCA ME DA CASI SIEMPRE OBJETOS MALOS Y POQUÍSIMAS VECES LOS QUE NECESITO

-Esta es la queja más absurda que me plantea la gente. Yo no acabo de entender si es que la gente que hace estas quejas nunca ha jugado un MMO o directamente son niños (que se podrían incluir en lo anterior realmente).

Cualquiera con dos dedos de frente entiende que Bungie no ha inventado nada con este juego, no me cuesta admitirlo aunque algunos me tachen de fanboy (¿?). Tanto es así esto que no han inventado ni el curioso sistema de drops. Tan sólo he tenido que hacer una pequeña búsqueda por Google para ver foros de World of Warcraft con gente preguntando por lo mismo y la respuesta parece ser 1%. Pero es que además he querido rememorar los pocos meses que le dediqué a Ragnarok Online y ojo, ¿Cuál es el porcentaje mágico de drop de los objetos más deseados? UN PUÑETERO 0,01%.

No sé los drops de Destiny, pero a poco que se parezca a los de estos dos casos no entiendo de donde narices salen las quejas. Llegáis miles de juegos tarde para quejaros sobre esto.

MENUDA PUTA MIERDA DE JUEGO, SIEMPRE HAY LAG O SE ME CAE

-Esta queja ya se la tienen un poco más merecida por haber fardado tanto de servidores en Las Vegas y estas cosas del marketing.

No puedes tener siempre lag y que sea un problema sistemático del juego cuando te está rodeando gente que te dice que sí, a veces lo hay, pero que a los demás nos está yendo bien el 90% del tiempo. Más cuando el juego intenta emparejarte siempre con jugadores de tu región, eso descarta que sea el 100% de las veces. No siempre vas a jugar con americanos que tienen los servidores más cerca que tú, problema que se lleva arrastrando desde la saga anterior y que (voilá!) tenía exactamente las mismas quejas pero ahí estábamos mi grupito, arrasando con los enemigos.

MENUDA PUTA MIERDA DE JUEGO, TODO EL MUNDO SE QUEJA ¿PERO TODOS EH? NO HAY NADIE CONTENTO

Hacemos un bis.

Esto ya es algo que se le llama generalizar y que con ello (en la mayoría de ámbitos) quedas pues como un poco tonto, por no decir algo más gordo. Cómo van a quejarse los, yo que sé me lo invento, 5 millones de personas que se han comprado el juego ¿No petaría internet y la web de Bungie de ser así? ¿No será lo que pasa siempre? Que los que se están quejando si pudieran jugar no estarían dando la brasa? ¿Por qué no les preguntamos su opinión a los que sí pueden jugar?

 

Lo dejo aquí porque podríamos alargarlo hasta el infinito. Evidentemente no hay que silenciar las quejas, pues el consumidor tiene ese derecho y debe ejercerlo, pero a veces que con algunas quejas se evidencia una falta de sentido común que en cualquier caso no deja de ser habitual en internet, que para eso puede escribir cualquiera, hasta yo.